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狂熱型】的起始速度非常快。英雄直接從戰鬥中獲得經驗。一段時間後,則無法再依靠天賦來獲得經驗,成長速度趨於停滯。在生涯晚期(30級以後),他將受到神的指引而再度快速成長,直到40級。【標準型】的成長方式非常規律。英雄從1級到40級獲得的點數將會一致。

3。2職業技能

英雄最多可以擁有三個職業。學習新的職業將耗費時間和技能點數。當學習完畢一個職業之後,英雄可以學習該職業的技能。英雄可以學習的不同職業,每一種都附有簡短的說明及其相關技能。學習何種技能將影響英雄將來的發展方向。'4'英雄每升一級,將會獲得一點技能點數。技能點數可以用來學習新的職業,也可以用來購買英雄已學職業的職業技能。購買一級職業技能將耗費一點技能點數,二級職業技能將消耗二點技能點數,三級職業技能將耗費三點技能點數。

3。3英雄道具

魔法道具可以在和區域內的NPC戰鬥中隨機獲得。在英雄屬性介面上可以裝備物件。同樣也可存放在城內,由其它英雄使用,英雄無法裝備物件等級總數高於英雄等級的物件。'4'

3。4英雄行動

英雄的行動分為,內政和戰鬥兩大類,其中內政包括類的行動包括,升級礦藏、精煉礦藏、移動、建造區域建築等,戰鬥類的行動可分為,偵察、進攻、掠奪、圍城等。'4'

編輯本段4遊戲指南

4。1介面說明

《魔法門之英雄無敵:王國》遊戲介面包括①時間條《魔法門之英雄無敵:王國》遊戲介面

②任務提示

③地圖顯示區域

④城市快速操作

⑤郵件

⑥榮譽資訊

⑦聯盟資訊

⑧英雄顯示區域

⑨該城市當前兵力

⑩縮放地圖

4。2世界排名

統治力:統治力排名計算累積的軍隊規模,以及城市和區域內的建築價值。

財富:財富排名計算的是全部的資源產量。

榮譽:榮譽排名計算的是所有英雄在戰鬥和偵查中獲得的總的經驗點數。

系統內容

5。1軍隊招募

招募建築:玩家可以在自己的城堡裡建造並升級生物建築。

招募生物:招募生物根據城堡裡所建造好的生物建築,玩家可以每天獲得一定數量的生物招募配額(低階兵配額高,價格較低,能力弱,而高階兵配額很低,價格較高,但能力強),可透過金幣或者稀有礦產進行招募。

5。2戰鬥系統

戰鬥回合:戰鬥回合

所有戰鬥都會由若干個回合組成。進攻方和防守方每次交鋒稱為一個回合。進攻方的第一個單位將自上而下攻擊所有防守方單位,直到該單位被擊潰後換進攻方的第二個單位重複第一個單位的行動,直到有一方的兵力為0退出戰鬥,兵力為0的一方宣告失敗。

戰鬥損耗:每個回合結束後,攻防雙方將有一方被擊潰。勝利的剩餘部隊將繼續戰鬥,直到被全部擊敗或者獲得戰鬥勝利。

戰鬥結束後,雙方都將重新集結在戰鬥中損失或被擊潰的部隊。玩家最終損耗的兵力相當於該次戰鬥中所有損失或被擊潰的兵力的40%

榮譽修正器:每次戰鬥結束後英雄都將獲得經驗(失敗只獲得較少的經驗),根據雙方兵力的差距,將決定獲得榮譽點數和經驗點數的多寡。

比如:一方部隊的兵力比對方弱40%,如果該部隊贏下戰鬥,將獲得額外40%的經驗加成。相反,如果兵力比對方強大,那麼獲得的經驗也將相應削弱。

戰鬥系統:部隊分成

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