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不動聲色的往上追溯順藤摸瓜,很快確定了“調節器”是哪一個。他們吃驚的就在這裡,在這組中起到整合調節作用的居然是那個年紀最小的男孩。

集體魔法是一個多人通力合作的魔法形式,一般說來操作此類魔法的巫師必須身處同一個級別,如果魔法程度參差不齊,效果自然不會理想,更糟糕的是如果此魔法級別較高,那麼很有可能會出現反噬。

飛天掃帚製造往深裡說其實是一個相當有難度的賽事,沒有深入瞭解、掌握掃帚的各項知識的話根本無法進行。因而當初定賽期間才把該項賽事設定為團體賽,而不是單項賽。組委會成員們相信,團體賽模式更適合發覺孩子們的潛力,透過交換意見、互相學習、共同進步。糖耗子大賽不需要選手做出符合商業運作的產品,那是掃帚公司的事情,組委會想讓孩子們參與到其中,瞭解掃帚製造流程,豐富自身知識,發揮出最大的想象,創想出更有意思,更天馬行空,不被現實禁錮的東西。

不管是之前的掃帚附法,還是今天的鑲嵌振控,組委會要的只是參與的過程和在過程中學到的東西,滿足了這一點,組委會的目的就達到了,畢竟這只是未成年巫師的比賽。而裁判們想的就更簡單了,壓根就沒指望能看見多優異突出的表現,只要過程合情合理結果大差不差,那麼按照未成年巫師大賽的標準,誰更靠譜誰就是冠軍。

就像今天的振動控制裝置鑲嵌,依照多數孩子的想法,好像參與的人越多鑲嵌的結果就越好。這個……不能說不對,但是也不全對。人越多效果越好的前提必須建立在參與人員水準一致上,也就是魔法程度要在同一個層次。滿足了這個前提,理論上是人越多鑲嵌效果越好。但是,即使是當今最熱賣的掃帚公司,這個條件都難以達到。魔法程度一致的巫師很難尋找,因為每個人的先天條件,學習程度,經歷,年齡等都存在差距,不太可能找到兩個程度完全一樣的巫師。一個人就連左右手都存在大小之差,何況不同人的魔法水準。

所以,掃帚公司在生產掃帚時使用的對策就是運用“調節器”,也就是在鑲嵌過程中不管幾個人參與,一定要有一個巫師在裡面充當“調節器”,通常情況下會由魔法操作水準最高的那位擔當。

魔法調節在整個鑲嵌過程中必不可少,因為巫師們水準不同,釋放出來的魔法肯定有強有弱,負責調節的那位巫師必須時刻保持清醒的頭腦和靈活的反應,根據飛天掃帚的反應進行雙向調節,當整體魔法過強他就要去壓制,弱了再由他提升,儘可能的使魔法達到並保持平衡,以最快的速度讓飛天掃帚接受振動控制裝置並拆掉保護膜。可以說如果沒有“調節器”在,鑲嵌過程可能不會盡如人意。裁判們前面已經看過太多這樣的例子了,看上去好像還不錯,上天以後問題馬上就會爆發出來。

“調節器”不是人人當得的,很多著名的“調節器”都是累積了大量的經驗以及經過反覆操作以後才成功的。裁判們不著痕跡的互看了一眼。

當裁判宣佈鑲嵌結束,海姆達爾兩腿一軟癱坐在地,氣喘如牛。他用手摸了把汗溼的額頭,低頭去摸長袍口袋,一隻手掌伸到他眼前,手心裡放著一塊疊好的手帕。

海姆達爾迅速從地上爬起來。

兩鬢斑白的年長裁判和氣的說:“用吧,這手絹很乾淨。”

“謝謝。”海姆達爾趕緊把魔杖塞進口袋裡,受寵若驚的接過手絹。

亞當和夏比見裁判主動和海姆達爾搭訕,驚訝之餘沒有貿然靠近,而是走到一邊等待。

【飛天掃帚維護修理大賽】的選手們早就炸了鍋,一窩蜂的衝到還差最後一道上漆修整工序就可上天的飛天掃帚邊,嘰嘰喳喳的討論。

“你叫什麼名字?”裁判始終面帶微笑,如果不是穿著裁判服、胸口佩戴金星裁判徽章

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