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可以說神龍戰甲和神龍三叉戟幾乎是把滄瀾的戰鬥力憑空提高了兩倍以上。

只有把這些因素都考慮進去,才能在最大程度上評估出一個人的真正的戰鬥力。

以此為依據,青山把藍月的評估系統做了一個全面的改變。

新的評估系統將會變得更加的全面,細緻,也更加地貼近真實的情況。

不再是單純的鬥氣和體術的評估,而是更為詳細的

鬥氣力量

體術力量

兵器鬥氣

兵器強度

鎧甲鬥氣

鎧甲強度

以此為參考依據,新建立的滄瀾便如下所顯示。

o38

角色姓名:滄瀾

鬥氣力量:76oo

體術力量:57oo

兵器鬥氣:7ooo——26ooo

兵器強度:3oooo

鎧甲鬥氣:7ooo——26ooo

鎧甲強度:4ooo

這其中兵器強度也是在和滄瀾的決鬥之中青山所現的另外一個非常重要的資料。

過去的青山雖然知道,自己的軒轅重劍非常的堅硬鋒利,可是卻沒有想到應該好好地揮出它的威力。

可是昨天出人預料地斬斷了滄瀾的神龍三叉戟之後使得青山忽然間意識到自己手裡握著的這把可不是什麼一般的兵器。

理論只要自己的力量夠強,這把劍幾乎可以斬斷萬羅世界所有的兵器。

要知道這可現代高科技所打造的合金重劍,在萬羅世界是絕不可能出現任何一把能夠比它更為堅硬鋒利的兵器了,

這一恐怖的特性使得軒轅重劍幾乎是近戰無敵的神兵利器了。

恐怕就算是聖劍對上了也只有被斬斷的下場吧。

角色建立完畢之後。

青山便迫不及待進入遊戲之中和滄瀾展開了廝殺。

雖然在現實中,青山曾擊敗過滄瀾,可是在虛擬世界之中的青山卻是被滄瀾殺得冷汗直冒。

原來青山設定的是修羅模式。

所謂修羅模式是指虛擬遊戲,難度最大的一種模式!

這使得虛擬人物,能夠在連場的決鬥之中不斷地升級進化,並改進自身的缺點,會變得越戰越強,變強的並非是它們的數值,而是它們的戰鬥意識。

第一場青山採用的是和昨天戰勝滄瀾的戰術,最終艱難地獲得了勝利。

可是接下來,吸取了戰敗的教訓之後這個“滄瀾”居然改變了戰術。

他不再一開始便動暴怒滄海戰決的正面對攻戰術,而是利用本身渾厚的鬥氣能量還有重戟突刺那驚人的攻擊度和青山展開了持久戰。

重戟突刺快犀利,再加上幻龍迷蹤步那精湛的距離控制,使得神龍三叉戟法的中程攻擊被他運用的出神入化,無論青山怎麼攻擊都無法突破他的重戟突刺。

青山的軒轅七絕空有著驚人的破壞力,可是無法逼近,自然也就無從揮出應有的殺傷力。

結果一番苦戰下來,青山體力見底,度降低的時候居然被“滄瀾”趁機動暴怒滄海,以大面積的鬥氣轟炸,當場轟殺。

連續十場下來,青山都是被“滄瀾”以同樣的戰術給擊敗了。

一場 兩場或許還只是巧合,可是連續十場都以戰敗而告終卻是把青山嚇出了一身冷汗。

這同樣也讓青山意識到了問題的嚴重性。

昨天的勝利其實有很大的程度運氣成分在裡面。

歸根結底還是滄瀾急於求勝,動暴怒滄海結果沒能把自己在6o秒的時間內擊敗,反而在最後關頭因為鬥氣消耗殆盡而被自己找到了機會。

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