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朵兒坎之戰無疑使文繼明大開眼界,這使從沒有過冷兵器時代戰爭經驗的他受益匪淺。畢竟他在上次穿越時指揮過的戰鬥,都是以燧發槍為主的。這種純冷兵器戰爭根本就是不同的體驗。當然文繼明終歸是曾經玩過不少古代戰爭遊戲,比如全面戰爭系列,騎馬與砍殺系列等等。
曾經有一段時間在美國,他特別喜歡歷史頻道的古代著名戰爭解說系列節目。那個節目就是利用電腦3d技術,使用全面戰爭的核心程式,完美體現了各個著名戰役的場景,由歷史軍事學家做解說,對整個戰役的勝敗過程進行分析。
其中有幾個戰役他至今記憶猶新,比如馬其頓國王亞歷山大著名的高加米拉戰役,以馬其頓國王亞歷山大為首的四萬馬其頓軍隊,對陣大流士三世指揮的的波斯帝國二十多萬軍隊。
雖然波斯帝國在戰前做好了充足準備,最早進入戰場並排開陣勢,但是在著名的馬其頓長矛方陣和最早的重騎兵之一的馬其頓夥伴騎兵的攻擊下,外加亞歷山大大帝天才般的軍事指揮能力的正確指揮,波斯帝國終以數萬人的慘重傷亡敗北,君主大流士三世也於戰後被殺。
另外就是與亞歷山大大帝一樣,被稱為四大西方古代傑出軍事統帥之一的,迦太基的漢尼拔。他在第二次布匿戰爭-康奈戰役時,以步兵4萬,騎兵1萬。對陣羅馬八個軍團的重步兵8萬,騎兵6千。
開始時雙方沿奧菲都斯河列陣,羅馬陣線的中心部位是密集的重灌步兵,騎兵配置在兩翼,漢尼拔則把步兵排成半月形,突出之面對著敵人,騎兵放在兩側。戰鬥開始後,羅馬步兵向敵人陣線的中心部位發起強攻,漢尼拔軍隊的中心部位開始後縮,羅馬軍隊繼續向前逼進,結果陣線越拉越長,隊伍越陷越深。
這時,漢尼拔的兩翼步兵發起了攻擊,騎兵也向羅馬騎兵衝殺過來,在打垮羅馬騎兵後便包抄到羅馬步兵後面,立即形成了對羅馬步兵的包圍圈。羅馬軍隊驚慌起來,陣線開始混亂了,包圍中的羅馬士兵被推得越擠越緊,密集得使己方士兵根本無法動彈,只能在漢尼拔軍隊不斷地標槍下慘死。最後只有七千人被俘,其餘的全部被殺,漢尼拔軍隊僅損失六千。“康奈”從此成了包圍並全殲敵人的大會戰的同義語。
這些只是他記憶中,無數著名戰役的其中兩個代表案例,而這次親身經歷的朵兒坎戰役,則第一次開始把這些記憶,變成了可以成為以後冷兵器戰爭經驗的引子。
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在朵兒坎戰役的當天晚上,文繼明到了老薩滿的家中,商談下面即將進行的合作問題。
文繼明很奇怪,按理說像老薩滿這樣高階的職業者,居然沒有可以飛行的馬車。如果都用飛行馬車的話,行商的旅程所花費的時間無疑將大大減少。
“實在是要價太高,定製一兩輛還可以負擔,但是於事無補啊,這麼遠的路程,根本不夠用。我們薩滿只對元素法術有研究,像這種魔法改造的知識,只有魔法師和各個教會才會掌握。”
“您就沒有魔法師的朋友?”文繼明好奇。
“有倒是有,我有個很要好的魔法師朋友,不過目前他在神眷之地。”
“我問問黑鐵矮人老闆,看看他有沒有認識的人選,車輛肯定是要改造的,這對於我們共同的生意很重要。”
於是,文繼明拿出魔法石板,再次給卡洛斯·銅錘寫信。
不久就收到了矮人老闆的回信,在信中卡洛斯說,他倒是認識兩個與魔法師關係不錯的矮人工匠,可以幫著問問,建議文繼明和老薩滿先到黑鐵城和他匯合,因為他正好回黑鐵城準備建個更大的酒廠。
兩天後的早晨,三人一起連同已經裝滿天