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人。

設計這兩個角色之間的衝突。

6)寫下這場景的。

7)(橋段)景寫爛,是因為這景所提出的問題,沒有得到好答案。

23。不要將鱷魚自氣窗扔下(不要突然天外飛來一筆,不要為衝突而衝突):有趣的事件要跟故事有關。

24。不要忘了讓你的角色思考:請提供“依其情感,思考判斷後的決定”讓你的角色追求他的故事目標。

25。不要在霧中亂晃:決定你的故事走向,並緊緊的抓牢。

26。不要擔心說的太白:確定你的作品十分明確有力,不會讓你的讀者摸不著頭緒。

27。不要自我批評到死掉:請讓創意思考自由揮。

28。不要管妳媽媽怎麼想:請自由創作,不要管外界怎麼想。

29。不要隱藏自己的感情:不要壓抑自己的感情,讀者想感受到的就是作者的熱情與感情。

3o。不要帶到俱樂部(菜市場)找意見:請避免沒必要,沒用或沒意義的建議。

31。不要忽略專家的意見:

32。不要追逐市場:

33。不要擺高姿態:不要將自負或憤世嫉俗放入你的作品(像是什麼**啊日本人之類的)

34。不要浪費你的點子(橋段):請將小點子在故事中賦予各種的可能性,不要用過即丟。

35。不要草草收尾:避免的方式

1)寫完後,先休息一下。

檢查故事:是否有篇幅限制妳要這麼結束?故事有依據你的大綱走嗎?

3)好好的將故事從頭讀一遍:不要邊讀邊修,只要在代改處作記號,略提可能解決方法即可(最好換個環境,到工作桌以外的地方讀)。

4)讀完後,儘量修改。

重新檢查故事開頭。

6)檢視敘述觀點的角色是否有混淆:要確立有一個要的敘述觀點的角色。

7)確定故事中時間正確:有時會有一週有兩個禮拜三……

8)重新檢視角色的動機:角色想追求啥?為什嗎?

9)尋找是否有過多的巧合:不要讓角色想要的東西憑空掉下來,要讓他試過後再得到。

1o)檢視每一章節的結尾。

11)思考整個故事的合理性:不要讓角色做出作者想讓角色作,卻違反角色合理性的事。要考慮角色行事與動機是否合理。

12)檢查結尾:故事由生問題開始,結束時,這個問題有明確的答案了嗎?

36。不要對你的編輯高估。稿件要整齊化一:計算機稿要排版成列印模式。

37。不要放棄。

38。不要只坐在那裡。

………【文藝復興相關】………

本文中很多東西呢都是來自聖經,還有文藝復興有關的東西,原本神話傳說還有遊戲啥的我都想要搞進來合體的,但是,那樣子貌似自己搞不定啊,所以,大部分就是聖經還有文藝復興的東西了,很多線索的話,看過聖經或者對那段歷史有所瞭解的讀者都看出來了,很直白的。收藏~頂*點*書城書友整~理提~供所以,我認為很有必要,讓大家看一看這些資料!

三傑

但丁

但丁1265-1321)。文藝復興的先驅,文藝復興運動起源於義大利北部,一般認為第一個代表人物是但丁,其代表作為《神曲》,他的作品先以含蓄的手法批評和揭露中世紀宗教統治的**和愚蠢,以地方方言而不是作為中世紀歐洲正式語言的拉丁文進行創作。他認為古希臘、羅馬時代是人性最完善的時代,中世紀將人性壓制是違背自然的。他雖然對拉丁有深入廣泛的研究,但用

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