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結束參觀,兩人來到一間單獨的會客室。
面對面坐在桌前,不等她先開口,宇川曉先問道:“可以冒昧的問一下工作室的經營理念嗎?”
“當然可以……”
女接待愣了一下,笑著說,“我們工作室擅長進行人設塑造,用最優秀的人物去帶動出一個優秀的故事,所以在平時工作繪畫中會更加特意去凸顯人物本身的魅力,hoki醬就是我們工作室的作品。”
hoki醬就是工作室裡那個隨處可見的粉發少女。
宇川曉沒看過這部動漫,但看她自信的表情,也許很有名氣?
不過這倒不是什麼重心,經營理念才是最重要,會影響他後續ip開發的東西。
人設開發……
不適合做一個獨立工作室,而是產品的人設部門。
沉吟片刻,宇川曉問出另一個自己關注的問題。
“聽說前一段時間,工作室內部有很多人選擇離職?”
聽到這句話,女接待臉色一變,下意識拿起水杯喝水。
“不能談就算了。”宇川曉立刻說。
因為是初步調查,資料上只寫了因為管理不合導致的分裂。
原本七十多人的工作室,另一個人帶走了接近一半的人,絕對不是什麼小矛盾。
動漫工作室,能堅持下去的最大原因不是其他,而是熱愛。
這個工作室的氛圍顯然還不錯,宇川曉比較滿意。
要收購的話,必須把這些事情搞清楚!
“也不是不能談的內容……”
女接待沉吟片刻,“是兩位管理員因為後續角色運營的方案吵起來了,其中一位帶著手底下的人離開了工作室。”
“後續角色運營方案……”宇川曉唸了一遍,又道,“可以告訴我目前工作室選擇的運營方案嗎?”
“採取正常運營方式,拒絕其他有可能會使角色崩壞的聯動邀請。”
“完全不行?哪怕以搞怪的官方形式?”
“是這樣的。”
宇川曉皺起眉頭,這種開發方式,顯然保守過頭了。
不做其他宣傳就不會出錯,最大限度保持角色魅力,避免任何形式的危機給作品帶來負面影響。
但這樣會面臨一個很大的問題。
那就是熱度很容易下降。
就像那群把名字改成(我的老婆是櫻島麻衣)的遊戲玩家,見到另一個塑造出彩的人物,就會立刻改變自己的虛擬妻子。
人物一成不變,但市場不是。
沒有繼續問下去,兩人聊起後續內容。
直到最後面試結束,宇川曉也沒表露出自己收購專案的意圖。
時間不早,傍晚的太陽燒著半邊天空。
街道上滿是車輛,人行道上走滿了人。
宇川曉回到A大廈,不知道看了多久檔案的椎名愛坐在老闆椅上,像是一抹永恆不變的風景。
“去哪兒了?”沒有抬頭,椎名愛分辨出他的腳步聲。
“去看了趟赤坂附近的那家工作室。”宇川曉坐在她身邊的椅子上,“整體感覺還不錯,需要一些更深入的瞭解。”
椎名愛點點頭:“這些事你自己看著辦,有什麼需要就吩咐秘書。”
“換人了?”宇川曉注意到那邊的秘書裡,有兩個陌生的面孔。
“勉強挑選上來可以信任的人,以後會有更多,儘量讓我輕鬆一些。”
椎名愛語調不變,把解決掉的檔案放到一旁,“之後這樣的人會越來越多,也許很快就能閒下來。”
宇川曉記起之前自己向她說過這個問題。
擅長打直球的果然都是效率過關的人