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排查階段,對糾錯造成麻煩,影響檢測速度。”

戚玥也是老人,所說所考慮更多從實際角度出發,而且她又在比賽中真正上過場,知道在臨場比賽時是什麼樣的氣氛,也知道在那

種氣氛下人們的壓力會影響哪一方面的發揮,又讓哪一方面超水平發揮。

第一次討論會結束之後,每個人都有一個星期的時間可以繼續考慮。如果這過程中有新想法,新建議也可以提出。而在一週之後討論會再度進行的時候,隊裡意見已經比較集中。所有十三種方案雖然不會有哪一個會被完全採納,但是大家仍然會選擇其中一個是自己最為傾向的,然後再在這一基礎上面增改刪減。

兩個方案脫穎而出。一個是戚玥所做的設計系統,採用的是整體模板部分協調方式。不過她的部分協調也不是所有系統全部打散,而是提供有限幾個介面,將增補部分分成三個組別,每個組別做小的內部統一。

直觀點說就是1+3的方式。

另外一個系統是由一名來自上院機甲組裝系的新生所提出的。其方案雖然是屬於第三種化整為零,卻並不是真正的零散。

事實上他和戚玥的想法上多有類似。那就是部分的整體化。這名新生的方案做的非常用心,他整理出了這種比賽機甲內部幾個重要系統,並做了歸類,將其分為四大類,然後每個類別裡的系統做內部統一,再透過介面方式連線外部擴充元件。用數字來表示就是4+4的方式。

即便是戚玥看到了他的設計,也不禁讚歎。

不過比較遺憾的是,經過麥兜的可行性分析,他的許多想法並沒有考慮到比賽時間和隊員能力的限制,所以基本不可能在比賽中實現。

其實在剛招新完不久,這名叫做小純的新生就引起了戚玥他們的注意。他雖然是大學新鮮人,按說並沒有接受過完整的機甲學習,但是其機甲的結構知識卻非常豐富。講起內部各種系統分佈,以及主流型號,發展方向等來頭頭是道。

然而他的實際動手能力較為欠缺,即便是經過一個學期的訓練,恐怕也沒辦法達到上場參加機甲比賽的標準。

而且小純對於機械和機甲系統的內部理論也瞭解較為粗糙。經過了解,戚玥才意識到,小純是一名狂熱的機甲愛好者,從初中開始便關注著機甲的發展,積極參加所有機甲相關活動。

同時,他也是一名背資料狂。知識他背的不是理論資料,而是各個系統的資料指標。所以他其實更適合做整體設計和系統選擇,因為他的大腦就好像一臺儲存裝置,對所有現行系統的標準都瞭如指掌。但是具體到理論實踐和系統內部的改造組裝,就不行了。

戚玥對他還是有些期待,因為他對機甲足夠熱情,而且記憶力極好。之前沒有足夠的理論知識和實踐動手能力,可能是因為條件不夠。如果經過一年左右的學習和適應,他應該就能達到比賽標準了。

最終的方案主要整合了戚玥和小純的設計,並參考了部分其他方案中的優點。

系統確定為2+3的方式。其中1+2是基礎系統,包括動力,平衡性,輔助系統等,而另外的1+1則是武器系統。因為其特殊性,所有人都認為它應該被單獨舀出來,而不應該與其他系統混淆在一起。

這一方案確定,反覆的討論辯證過程,讓每個人不斷接受新思想的衝擊,思考問題更加全面,也能得到更多更廣的諮詢。對戚玥的影響也非常大。

她不禁又將自己之前做的委託任務設計方案翻出來,發現其中很多地方都可以改進,可以有更好的選擇。

確定了模板方案,又花了大約三天的時間做具體的設計圖。這一步驟因為涉及到系統在機甲內部的分佈方式,對機甲平衡性有很嚴重的影響,所以必須嚴格把關。最終這個需要大量計

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