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看,果然凱爾特蠻子就是無謀,一個誘敵深入都看不穿吶。”邊說著,手中一直緊握的引爆器就按了下去。

玩家們又不全是傻瓜,如果能有減少傷亡的方案,自然不會不用;幾百號人圍毆阿爾託莉雅,這當然是很激情很網遊範的,但是大家算了一下,一場下來說不定復活費用都得一萬多點貢獻度,這又是何苦呢?

所以就要打槍提出了一個計劃,反正低魔世界一也沒有火藥這回事,先在地下埋上一堆梯恩梯,然後搞個誘餌戰術把阿爾託莉雅引進去,按一下引爆器就差不多了。在皇族無敵支付了一百點貢獻度詢問了系統關於boss擊殺等一系列問題之後,這個方案得到了一致贊同。

商城裡面的梯恩梯便宜的喪心病狂,也不是沒人想過用梯恩梯範圍清理喪屍刷貢獻度;但是《無盡的大冒險》有個很奇怪的設定,怪物死亡和玩家行為之間越有相關性,那麼可以獲得的貢獻度就越高。一個人用冷兵器殺喪屍和一個人用炸藥清理喪屍,肯定是冷兵器殺喪屍的玩家能獲得更多貢獻度。

這個設定也和顧羽偷懶有關,早在第一次內測時,顧羽就想過怪物擊殺歸屬的問題;然後系統提供了“因果判斷法”,即怪物死亡的果和玩家行為的因,取其最大的因作為歸屬方。然後在刷怪獎勵上,系統居然延續了這個做法,也就是說,用槍械刷怪的貢獻度比冷兵器來的少,只是玩家兌換槍械之後,基本上等級也上去了;雖然發現了殺怪的貢獻度減少了,但是大部分玩家都將其解釋為收益懲罰。

直到一位玩家在喪屍世界三縱火燒了一整棟大樓,卻發現貢獻度獎勵還不如等待火燒完隨便砍得喪屍來得多,大家才發現還有這麼一回事;這大大打擊了科技側玩家的積極性,卻讓仙武側和魔幻側的玩家歡欣鼓舞。

而系統給皇族無敵的回答是,由於白銀級憑證屬於特殊掉落,只要白銀級人物的死亡和玩家有關係,就會掉落;這才讓boss團放心了。

而皇族無敵是個能下狠心的人,要做就做到底;於是他花了一萬點貢獻度兌換了整整一噸梯恩梯,埋在遠端攻擊陣地上。反正皇族無敵就想要白銀級憑證,至於貢獻度?土豪會在乎這個?

看著遠處升起的蘑菇雲,皇族無敵笑的更開心了;開啟人物面部的系統訊息,皇族無敵的笑聲戛然而止。因為上面只顯示了兩個騎士的死亡,也就是說,阿爾託莉雅還沒死!

“我***的,白銀級有這麼**?一噸梯恩梯都炸不死?”皇族無敵內心痛聲大罵。不過,事到如今要是撤退的話,那皇族無敵那可真是面子裡子全部丟光,而中原皇族也趁早解散比較好。

皇族無敵平淡的說道:“阿爾託莉雅現在受了重傷,咱們上去補刀吧。”然後給兩個會長使眼色,紅人館和兵荒馬亂的會長也不是笨蛋,雖然阿爾託莉雅的防禦超乎大家意料,但是這時候誰要是退了那就真的抬不起頭了。

於是一群玩家重整陣型,準備去爆炸地點把應該處於重傷狀態的阿爾託莉雅了結了;但是還沒等玩家們趕到爆炸後的大坑,還沒散盡的煙霧中,一道人影朝著玩家衝了過來。

“一隊都跟我來,二隊干擾boss,三隊阻擊boss的增援。”皇族無敵喊道,一隊所有人都是青銅七階以上,目標是截擊阿爾託莉雅,不然要是被騎士王衝到玩家群裡面開無雙,那就太慘了。

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痛、痛、痛,當地下的火焰噴射出來之後,阿爾託莉雅的紅龍鬥氣只維持了不到零點五秒就被穿破,身上被大巫師親手刻上魔紋的盔甲,只堅持了零點一秒。而阿爾託莉雅的紅龍之軀,在第一秒就被高溫和衝擊波打的不成人形。

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