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第三是人物塑造。同人小說要借用原著中的人物,因此,原著中人物塑造的成功與否,也決定了同人作品的成敗。這不僅僅是主角的塑造,還包括作品中各色配角的形象,只有象《水滸傳》這種擁有眾多鮮明而又豐滿的人物的作品,才更適合充當同人小說的原著。

第四是故事劇情。同樣的,同人小說也要照著原著的劇情發展來走,才不至寫偏,原著的劇情很大程度上決定了同人作品的精彩性。只有象《三國演義》這樣擁有無數能讓讀者記住的經典劇情的作品,才更適合用來創作同人小說。

最後,值得一提的是同人小說原著的選擇,並不侷限於小說這一形式,它的原著也可以是電影、遊戲等其它形式,當然,小說是最常見,也最容易寫的一種。

在選擇好原著之後,同人小說主要需要注意兩個問題。

首先,是人物塑造的問題。在同人小說中,主角雖然未必是原著人物,但必定有眾多的配角是從原著中帶來的,這些人物的性格特點,一定要與原著相符,否則的話,由原著而來的讀者必然回感到彆扭,進而失去閱讀同人作品的興趣。

其次,是劇情的走向。同人小說是在原著上的發展,在各個細節上,它必然會影響到原著的劇情發展,甚至來個完全的顛覆,但在整體的方向上,同人小說卻必須沿著原著的路線去走,如果偏離了原著,就失去了讀者對原著的熟悉這一同人小說最大的賣點,雖然這並不妨礙小說本身的發展,但這樣的話,作品接過了同人小說的缺陷與限制,卻又沒有充分利用到它的優勢,又是何苦寫成同人呢?

保持原著人物的特色,在小範圍內改變劇情,在大方向上遵循原著,是寫好同人小說的關鍵。

總體來說,同人小說免去了作者的架構世界和設定之苦,在人物塑造和劇情發展上都打下了紮實的基礎,而且原著的人氣對同人小說多少也有些影響,因此,對於基本功欠缺的新手來說,這是個不錯的上手題材選擇。不過,同人小說畢竟侷限很大,對於有實力、有創意的作者來說,同人型別卻不佔明顯的優勢,甚至弊大於利。

總結

在以上十三個大類中,歷史、軍事和競技類別很適合具有這些方面特殊知識的作者來寫,它們雖然屬於侷限性題材,但這種侷限性事實上並不大,而且能把作者的專長最大程度的發揮出來,爭取到穩固的讀者群體,總體來說是很有利的。

玄幻、言情和科幻則更象是一種新增劑,它們往往附屬於其它型別而存在,並非作為一種型別,而是作為一種元素,加到其它作品中。

奇幻、武俠和遊戲是三種處於新舊交替期的型別,這三種型別都曾有過輝煌時期,但都漸漸衰落,而經過改良的新奇幻、新武俠、新遊戲小說正在悄然興起,努力求變,不完全遵循傳統,是這三類作品的成功關鍵。

都市和仙俠是目前相當興旺的兩個型別。它們的興盛,根源在於與其說它們是兩個型別,不如說是兩種背景,分別代表了現實與虛幻這兩種不同風格的背景,而其它型別的作品,往往會因為它們的背景,而被劃入這兩類中,尤其是都市型別,接受度相當的廣泛。

靈異類小說因為付費模式的問題,目前與網路小說的主流讀者有些差異,它更大的發展當在實體領域。

同人小說則有著同樣明顯的利弊,它的其易操作性使其成為新人練手的上佳選擇。

事實上,以上這些型別的劃分,除了穿越歷史等少數子分類外,大多隻體現了作品的背景、主角能力等表象特徵,而不涉及它們內在本質,因此,從大類上判斷題材的好壞是相當無稽的。在選擇創作題材時,必須看清它真正的賣點所在,以此來判斷其可操作性以及前景。

最後,還是那句話,沒有最好的題材,只有最適合

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