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除了“平凡之人”,《Create》還有“天橫貴胄”、“皇親國戚”、“王國繼承人”等多個開局,雖然在取得領地的方式和過程上略有不同,但最終的結果都是一樣的——即玩家在達成一些目標後取得自己的領地。
比如貴族開局那就是和自己的諸多兄弟姐妹一起競爭家主之位,成為家主之後自然取得家族領地的控制權。若是力有不逮,也可以劍走偏鋒,討得長輩歡喜讓人賜給自己一塊封地也可以達成目的。
皇子公主開局的競爭更加激烈,參與到競爭中的勢力也更加複雜,勝利後的成果也更加顯著,可以得到一整個王國,直接使用國家層次的上帝視角控制面板。
除了這樣以個人身份取得領地然後化身視角治理領地的標準模式以外,《Create》還有像尋常模擬經營遊戲一樣的快捷模式,即玩家並不扮演一個特定的角色,而是直接開始治理一城一地,玩家整體作為一個視角和整片領地的最高意志存在。
這就是《Create》這款遊戲的主體內容。
祝盒好不容易才平復了自己的心情。
“說到底,這個世界這個遊戲到底是角色扮演還是模擬經營跟我根本沒多大關係,我要做的事情自始至終都只是讓自己更好的活下去,順便給那些不想讓我好好活著的傢伙添點麻煩。
“雖然主線任務要求我取得領地,但我大可以不按照主線去走……不,不對,不能這樣,我現在還沒有啟用管理者模式,靠控制檯去蒙指令還不知道要猜到猴年馬月,完成這個主線是取得管理者模式最快捷的途徑了。管理者模式雖然沒有直接攻伐防禦的能力,但很多功能用好了堪比傳奇法術,光是移山填海之能就比很多聖域法術還要厲害,而且還是無消耗的瞬發能力。
“以我的財力,大可以用神金澆築一座實心堡壘,到時候想幹掉誰就把堡壘用編輯模式挪到他的位置。不知那樣會直接砸下去還是把人嵌在裡面,砸的話聖域戰士不死也殘,要是嵌的話半神也得乖乖死在裡面,編輯模式又自帶時停,四捨五入有了管理者模式我在自己的領地就是無敵的啊!
“而且在領地裡的每一個人我都可以‘附身’操縱,到時候領地裡的任何一個人都可以是我,我也可以是領地裡的任何一個人,上帝視角還自帶無死角監控,可以說到時候領地就是我的絕對領域,聖域對自身領域的掌控能力都未必有我對領地的掌控能力強。
“這樣想來,這管理者模式我是勢在必得了。”祝盒摸著下巴打量眼前的地圖,這張地圖上可以取得的領地被標註了出來,視線聚焦其上就可以看到取得這塊領地的條件。
在這個世界,取得土地並不艱難,只要有錢任何人都可以買下一塊土地自用,無論是買來種植也好,經商也罷,都不會有人來追究什麼土地用途之類的問題——除非你買下一塊土地來自立為王了,那時候可能會有哪個城鎮的治安隊順手來把你給剿了。
但是,取得“領地”的難度跟取得土地的難度可謂是大相徑庭。
取得領地就意味著成為一地的領主,也就是成為一個地區的實際統治者,躋身統治階級之列。
領主和地主是不同的。
套用華夏古國的概念,再小的領主也是官,再大的地主也是民。
買再多的地,也不是領主老爺。
不過,在這個世界成為領主還是比在現實世界成為領主要簡單得多的——現實世界裡如果你爹媽不是領主,你也沒有什麼身為貴族(而且快要死了)的近親屬,那想成為一地的領主還是洗洗睡吧,夢裡什麼都有。
在這個世界,存在著一條把爵位和職業位階聯絡起來的規則,當一個人在自身的職業裡達成一定的實力水平之後,就可以自動獲得爵位,成為貴族的一員。