恐怖原子提示您:看後求收藏(品書網www.vodtw.tw),接著再看更方便。
上!
雖然只是二層,而且那菜刀是脫手而出而非故意投擲,因此威力並不算太大,但即便如此,還是劈開了他半個腦殼。
男人彌留之際的最後一個念頭是:
“我怎麼會在這裡?”
與此同時,一枚骰子從火海中滾了出來,漸漸停在了凹凸不平的小道上,朝上的,正是六點。
※
“嘶……好難受……我這是怎麼了?”祝盒搖搖晃晃地從地上爬起來,感覺頭暈暈乎乎的,而且痛得好像要裂開。
“這裡是……哪裡?”祝盒茫然地環顧四周,他發現自己站在一處死衚衕裡,周邊的建築大多低矮而破敗,腳下是一攤灰燼,依稀可見一些不明紋路。
在他身邊,還躺著一具腦袋裂開一半的屍體,一把染血的菜刀正躺在屍體旁邊。
祝盒茫然地看看自己的雙手:“我殺人了?還是我闖進了殺人現場?”
在祝盒的印象裡,他本來剛開啟電腦開始今天的直播,才跟水友閒扯兩句進入遊戲,就一個恍惚腦袋磕在了顯示器上,回過神來就站在一片狼藉之中了。
更加奇異的是,那款遊戲的UI還停留在祝盒的視野裡,左上角是一個小地圖,右下角有溫度、噪聲、時間、天氣等顯示,左下角則是裝備、技能之類的,右上角顯示著任務程序。
祝盒轉動自己的視角,UI始終停留在視野的固定位置上,甚至當祝盒輕咳兩聲,立刻就反應在噪音的小儀表盤上了。
這是……以玩家的視角穿越進遊戲裡了?祝盒在心裡瞠目結舌,這個世界這麼離譜的嗎,連穿越都行?
祝盒有些不知所措了,尋常的玩家穿越到遊戲裡,不說佔盡先機也是頗具優勢——他們知道劇情的走向,知道BOSS的弱點,知道任務的獎勵……
但祝盒一概不知。
雖然嚴格來說,祝盒是這款遊戲的設計師中最重要的一位——這款被命名為《Create》的遊戲一開始的設想就來自於祝盒,因為祝盒想要設計一款“可以進入自己創造的世界的模擬經營遊戲”。
一開始,《Create》只是一群大學生閒得無聊往裡面新增設定的設定集,直到一位理想主義的富二代決定把設定集裡的遊戲做出來。
不過專案開始的那段時間,祝盒因為父母在空難中過世而拒絕了富二代舍友的邀請,等他差不多從陰影中走出來,專案已經做得差不多了——當然,在專案進行的那段時間,祝盒也沒少為工作室提供幫助,畢竟這最初是他的夢想。
因為祝盒並沒有參與關於劇情的設計,所以他委實是不知道這遊戲的劇情走向的——祝盒還沒開始玩就穿越了。
如果現在不是深夜,祝盒真想仰天長嘯一聲:“坑爹啊!”
他在自己的世界活得好好的,直播工作步入正軌,每個月好歹掙到了養活自己的錢,因為房子是父母遺產,不用付房租,又是獨身一人,所以憑著一個月五六千的進項過得還是相當滋潤。自己參與設計的遊戲正要上架,以現在鋪天蓋地的宣傳架勢來看至少能賣個幾百萬份,給祝盒的分成估計比他現有的存款還多,財務自由可謂是近在眼前。
祝盒的好日子要來了!
如果沒有穿越的話。
祝盒想問憑什麼?
被泥頭車撞死穿越異世界就算了,那些身患絕症的穿越了也罷,哪怕拉來幾個求死之人也行啊,為什麼要把人生蒸蒸日上的自己拽來啊喂!
雖然祝盒沒有參與劇情設計,但是大體的時代背景還是清楚的,以歐洲中世紀和第一次工業革命時期為藍本加上現代人淺薄的想象所糅雜而成的一個奇幻架空時代,甚至還有神明這種存在,哪裡是穿越的好去處啊?!
在這種背景下,說