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「這技能系統有點意思啊。」
唐明看著螢幕中出現的技能書,摸摸下巴。
這輻射4的技能加點與一般遊戲不同。
與基礎屬性的選擇有關。
每個屬性下都有十個技能。
也就是說,這遊戲一共有七十個技能。
不過,說是這樣說,但實際上能夠選擇的技能只有26個。
與初始的加點有關。
一點基礎屬性,便能提升其屬性點下的第一序列技能。
兩點便能解鎖第二序列。
如果沒有在基礎屬性上分配點數,那就無法解鎖該基礎屬性下面的技能。
而即便往上分配了點數,沒有達到相對應的要求,也是無法解鎖後面序列的技能。
之前的他的點數分配是耐力十點,智力十點,力量還有運氣各三點。
也就是耐力與智力有關的技能能夠全部解鎖,而力量與運氣能夠解鎖前面三個。
唐明看向只有三點的力量與幸運。
[力量]3
1鐵拳:
增加拳擊傷害(20/40/60/80/200)有一定機率使敵人自殘,技能等級越高几率越大,滿級時打出暴擊傷害能夠直接是敵人癱瘓。
2大聯盟:
增加肉搏傷害(20/40/60/80/200)有機率打破或打飛敵人武器或肢體。
3裝甲商:
能夠裝備等級(1/2/3/4)的裝甲模組。
[幸運]
1尋寶者:
等級提升可以讓你在櫃子裡找到更多的瓶蓋,滿級後擊殺敵人有機率將其爆炸成一場瓶蓋雨(最高四級)。
2乞討者:
等級提升可以讓你在櫃子裡找到更多的子彈(最高四級)。
3血肉模湖:
增加(5/10/15)額外傷害,升到四級滿級後,敵人爆炸時,附近的敵人同樣爆炸。
「瓶蓋是神馬玩意?」
看著幸運屬性的第一個技能,唐明無語的吐槽一句,有些搞不懂這遊戲的設計師究竟是在什麼狀態,才能設計出這種技能。
「裝甲商對我也沒有用。」
他擁有駭客技能,只要是機械造物,就能夠熟練掌控。
如此一來,這兩個屬性就只需要考慮三個技能。
鐵拳
大聯盟
血肉模湖
前面兩個技能升到滿級後,對他的近戰有著不小的提升。
不過,這三個技能中優先順序最高的還得是血肉模湖。
讓附近的敵人也一起爆炸。
這介紹看著就牛逼。
將這血肉模湖的技能優先順序放到最前面後,唐明便閱覽起了另外兩個屬性下的十個技能。
[耐力]
1堅不可摧:
提升抗傷害性(10/20/30/40/50)
2鉛實胃袋:
減少進食攝入的輻射,滿級後進食不再攝入輻射(最高三級)
3血量滿滿:
提升血量上限(20/20/20)滿級後受傷將緩緩恢復失去的生命值(最高三級)
4化學抗性:
降低50化學藥品上癮率(一級)
完全不會上癮(二級)
5水性小子:
水是你的夥伴,游泳時不再受到輻射傷害,可在水下呼吸。(
一級)
潛入水下完全不被發現。(二級)
6輻射抗性:
增加(10/20/30)點輻射抗性。