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就出現了一個“流沙陷阱”。

情況出現得太突然,在陷阱爆炸前,先殺後救和小帥兩人都沒能躲開沙柱攻擊,小帥的身上已經中了兩層“致死創傷”,加血十分困難,而陷阱爆炸又炸掉了他一大截血條,並且使他30秒內不能用任何技能。坦克不能用技能就無法產生仇恨,幾秒的時間內,仇恨列表中DPS的仇恨值開始攀升,大家都要OT了。

“換坦!單刷幼兒園頂上!現在BOSS已經出現3個技能,大家堅持住,儘量多拖些時間,看看還有什麼技能出現,治療放生3層以上“致死創傷”的DPS,全力加坦克,DPS注意自保,有糖吃糖,沒糖了喝藥水綁繃帶。單刷幼兒園看好腳下陷阱,爭取不要踩上,從現在起不換坦克了,你一直扛著,咱們看看坦克最多能扛多少層致死。”

小飯邊跑邊指揮,其實BOSS就這三個大技能——致死創傷、流沙陷阱、隨機拉人。

再有就是,隨著BOSS血量越來越低,她的攻擊速度就會越來越快,現在流沙陷阱基本上一個接一個的往外冒,被炸一次就掉一半血,治療根本加不過來,並且有些DPS身上已經掛了好幾層致死,這都因為他們沒注意看方向,躲流沙時跑到了BOSS正面區域,被BOSS技能刮上了,治療效果減低太多,想加血都加不上去。

小飯看看團隊框架,戰鬥只不過進行了2分鐘,近戰、遠端都已經開始減員,他們站位太集中,一個人腳下出流沙,幾個人都會受波及,崩一下少半條血,兩下直接就掛了。而BOSS身上還有60%的血量,打得實在太慢,正常狀態下,團隊應該在每個坦克身上不超過4層致死的狀態下將BOSS殺死,現在1坦2坦身上各兩層,3坦已經中了三層,BOSS釋放致死的速度又越來越快,看來滅團已經不遠了。

單刷幼兒園在身上中了5層致死後倒下了,兵不血刃和小帥也分別嘗試了一下“致死極限”,兩人都是5層時治療實在加不起血掛掉的。

3個坦克全部陣亡,首戰BOSS以滅團結束。

☆、海神島之戰 4

小飯看著戰鬥記錄,團隊堅持了5分鐘才滅,滅時還有半數治療和DPS存活,BOSS血量只剩下20%。這個結果比她預計得好很多,BOSS血量下降到20%會進入最後的狂暴階段,3個大招的使用頻率提高一倍,剛剛大多數人都是BOSS進入狂暴後死的,但是這也讓他們對這個階段有了直觀的瞭解。看來只要安排好戰術,她的團隊很快就能過掉這個BOSS。

海風徐徐吹拂著海神島,小飯糰隊團團圍坐在沙灘上,每個人都在面前的沙地上寫寫畫畫,集思廣益推演最佳團隊作戰計劃,不遠處,海鮮BOSS正在祭壇上炯炯有神地瞪著他們,這個BOSS的優點就在於,玩家只要不主動攻擊她,她就不會從祭壇上下來,哪怕小飯他們在她面前開燒烤大會烤海鮮吃,她也只能眼巴巴看著。

小飯笑眯眯地將一項項篩選、匯總後的戰鬥資料發在團隊中供大家參考,這才是她的老本行,做起來沒任何難度。可不像剛剛讓她現場指揮時,簡直要愁死她了,她嘴笨,腦子也不算快,哪怕知道遇到突發狀況時應該對團隊站位、戰鬥方式作出調整,但是時機稍縱即逝,等她終於組織好語言想要說點啥,時機早就過去,只能放放馬後炮。

不過團隊裡能人有得是,這麼會功夫大家推演出的戰鬥攻略已經非常接近小飯已知的最佳方案了,如果,一會的戰鬥中,有人能代替她進行現場指揮就更好了啊。

小飯拉了先殺後救和兵不血刃到一邊嘀咕,問他們能不能讓別人代替她當這個指揮,現場指揮給力不給力,在團隊開荒時是非常關鍵的一個因素,應該讓更合適的人擔當。

小飯一點都不想佔著這個位置不放,她的獵人在這

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