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,每個遊戲npc人物,也將受到遊戲主腦所掌控。也就是遊戲主腦的分身,透過一些破碎的資料,而有所不同。不論是他們的行為,還是舉此也會有所不同。

這些亂七八糟的東西,使得遊戲裡的每個npc都擁有著屬於他們獨特,或者說殘缺的性格。而他們也同樣以‘學習’來自我提升進化,所以,每個npc,都將更優秀。所以他們才會被稱為智腦。

遊戲裡的玩家與npc其實都是遊戲世界的核心。影響整個遊戲的未來劇情發展。當然,玩家的想象力可是比遊戲裡的npc來的更豐富,也更強。所以,玩家將主導遊戲世界,這是無需置疑的。

不過,由於每個玩家的思維不同,然後行為也不可被預測。所以,智腦,很大的機率下因為無法正確存檔讀進度;所以,將會出現一些當機,然後漏洞。

為了應付這種情況,林彬與他的團隊。也就是創造遊戲主腦的開發局,制定了幾個解決方法。

首先,便是資料程式解決。。透過辨別法。來判斷該玩家的這個行為是否合理。合理後,將根據資料,來做出推演,然後給於答案。

當然,有時會遇到一些非常奇葩,然後無法查詢資料的事情。而這種時候,系統主腦將根據之前資料裡所擁有的‘類似‘問題。而給與解決方案。然後,合理化它們。

之後。提交上去。林彬以及他的團隊將收到這份報告,然後分析,給與解決方法。然後,輸入遊戲主腦裡。而遊戲主腦。之後也將把其資料收納,然後組成檔案。

。。。

所以說,關於研究這些遊戲裡的野獸,真實世界是沒有根據,也沒有資料的。至於科學問題,倒也不是百分百的依據然後分析,做出反應解釋。

畢竟,這只是遊戲罷了,並不是真實世界。真實世界的科學。於遊戲裡,也並不適合。當然,亡靈。精靈,妖獸等也不能以科學來分析獲知。所以,林彬以及他的團隊,在科學,以及一些其他問題上,其實設定的。都是以‘人性化’以及‘合理’來判斷演變。。

偉傑突然想研究紅溞,其實也是出自於對野獸的仰慕。也就是。這些野獸,非亡靈,好像很有潛質,很有研究價值,然後,就這麼胡亂來的。以為透過刨屍處理,就可以獲得成就。不過,正好系統主腦也並不是以科學方法來判斷是非。而是‘合理’與否。所以,偉傑的粗糙研究,也將會受到有價值的回報。

偉傑嘗試醃製蟲肉。超簡單的,就是把紅溞的肉放在了挖成小坑的水裡邊。然後就封存蓋著。裡邊也沒放什麼東西。然後就是加了幾片之前在小小遺蹟時摘得那些小叢的葉子,那些酸酸的葉子,然後加在一起封存住。

而三個星期時間,當偉傑把蓋開啟,見到裡邊的紅溞肉,系統也立刻提示了‘粗糙醃製的溞肉’。飽食度為10。

這次系統默許‘粗糙醃製的溞肉’的存在,然後以及其進食後所能獲得的飽食度,其實都是系統‘合理化’地推算出來後,所給於的答案。真正醃製肉類食物是這樣麼?肯定不是。不過,居然是遊戲,所以,一切盡在合理當中。。

而出了把這些溞肉都醃製外,偉傑還嘗試火燒,水煮,熏製等等。想盡辦法擴大其進食效果,以及飽食度的數值。嘗試了幾次,最後熏製的,達到最好的進食效果。

'熏製的紅溞肉':亡靈食肉。熏製而成。飽食度為20。進食後:亡靈攻擊+10%。持續時間6小時。

當然,除了研究有關於紅溞的肉,如何烹煮外;紅溞的一切,包括它們的懷孕週期,以及導致它們懷孕的

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