第一千零七十四章 差點被毀了 (第2/2頁)
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著白色兜帽,攀爬圍牆,刺殺守衛,潛入敵後,帶著年幼的王子穿過耶路撒冷。每個人都被這個演示所震懾,這讓育碧倍受鼓舞。不過隨著開發的進行,作品原來越脫離原來的幻想風格,變得寫實;王子的地位也越來越次要,最後就只剩下了刺客的部分。
從一開始,育碧就打算將這款遊戲打造成一個開放世界,作為一個新課題,一切開發中的問題幾乎都是圍繞其展開的。2004年,集美貌、智慧與機遇於一身的遊戲製作人婕德·雷蒙德(Jade Raymond)加入團隊,與patrice desilets一同開發《刺客信條》。在最初的兩年裡,整個團隊可謂是一窮二白,面對的是一個從零開始的工程,而這種困境也最終催生了後來育碧最重要的部門:技術美術部,這也使後來育碧遊戲風景優美到堪稱“旅遊模擬器”。
為了儘可能還原歷史細節,育碧專程找來歷史學家和中東問題專家來進行考證,並邀請了阿薩辛刺客團大師的後人為遊戲把關。
所以當次世代主機問世後,育碧原本計劃在新平臺推出的《波斯王子》續作,最終轉變為在日後呼風喚雨的《刺客信條》。
這個系列的首次登場就是在2007年,並且在接下來的一年裡賣出了超過1000萬份,巨大的成功也讓育碧措手不及,因為此前《波斯王子》的任何一款作品都沒能在同期取得同一量級的成績。於是在經歷了08年的《新波斯王子》和10年的《波斯王子:遺忘之沙》再一次的平庸表現之後,育碧也就順水推舟,將開發重心轉向了《刺客信條》。兩年後,續作《刺客信條2》,經過育碧的精雕細琢,修正了很多的問題,成就了一代膾炙人口的佳作,也促成了育碧在事業上的又一次成功飛躍。如今,《刺客信條》系列總銷量早已突破了1億份,成為了世界上最著名的遊戲Ip之一。
2014年,《看門狗》正式發售。經歷了漫長的等待和跳票,育碧在這款遊戲上已經宣傳得太多,也把玩家的期待值催生到了一個新的高度。在遊戲發售後的第三天,育碧在其官方部落格上宣稱《看門狗》在24小時內的銷量已經突破紀錄,超過以往育碧發售過的任何一款遊戲。育碧2014年的收入同比2013年增長了1.9億歐元。