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擺在哪裡,你培養的精靈一多,個體實力就會差上不止一截,反而是得不償失。
前期的資料化能讓玩家們的精靈迅速成長到四五十級,但往後再想成長,就一定要像npc們一樣細心培養、訓練精靈。
即便是第二世的辰溪,也是從第四年初開始才真正重視起來這一點。這一世,辰溪不想再留下遺憾。
再窮不能窮訓練,再苦不能苦精靈。
辰溪站起身,目光一凌,平淡道:“既然有傷藥那就沒有問題了,我也想試探一下,目前的極限到底在哪裡。”
兩人站定後又向後撤出幾步,給雙方的精靈留足空間。
張偉情緒有些亢奮,畢竟是第一場正式意義上的精靈對戰,指揮道:“夜巡靈,使用驚嚇!”
驚嚇,幽靈系,物理攻擊,威力30。
夜巡靈聽到命令,倏地往前一飄,骷髏面具下的紅色眼珠閃爍,使用出驚嚇。
“小箭雀,向左飛6個身位,然後使用啄!”辰溪厲喝。
“啾啾!(莫得問題)”
小箭雀鳴叫兩聲,聽懂餘弦的指揮,向左飛出六個身位,後發先制一嘴撞在夜巡靈身上,但並沒有完全躲避掉夜巡靈的驚嚇。
辰溪微皺眉頭,還是自由度不夠高,否則完全躲開是沒問題的,再次下達命令:“向上飛9個身位,繼續使用啄。”
“啾啾!”
小箭雀按照辰溪的指揮行動,又是一發“啄”叮在夜巡靈身上。
“夜巡靈,使用驚嚇反擊!”張偉指揮道。
“繼續使用啄!”
這次是夜巡靈的驚嚇先落到小箭雀身上,而後才是小箭雀的啄落在夜巡靈身上。
辰溪冷靜分析,已經大概摸清楚了目前自由度的極限。都是藍色精靈,夜巡靈的速度種族值只有25,張偉還是個菜批訓練家。
如果是世界完全融合後的自由度,憑藉小箭雀的速度、辰溪的指揮能力,夜巡靈出一次招足夠它連續行動兩次,真實對戰可沒回合限制。
但現在不行,目前的世界更趨於資料化、遊戲化,玩家享受到資料化的便利,勢必就要受到限制,譬如說隱形的回合制。
回合制就回合制吧,換個打法的問題。
“小箭雀,向上飛,躲避掉夜巡靈接下來的攻擊。”辰溪再度下達命令,換成速攻型精靈前期收益最大的游擊戰術。
小箭雀再次領命,按照目前的資料化機制,回合制只是隱形的,如果接下來的一定時間裡對方沒有出招,那就可以空過對方的回合再次行動。
這個時間視雙方速度、對戰節奏而定,一般是3-30秒。
果不其然,張偉再次命令夜巡靈使用驚嚇。
辰溪憑藉著四年老訓練家的經驗做出判斷,再次下達命令讓小箭雀“快躲開”,然後使用啄攻擊。
這次躲開了但也沒完全躲開,大概吃到了50的傷害。
“小箭雀,最後一次使用啄。”辰溪估算出夜巡靈目前剩餘的體力、狀態後,下達本場對戰最後一次指令。
憑藉著指揮經驗上的碾壓,幾個回合後辰溪便指揮小箭雀擊敗了夜巡靈,代價是小箭雀自身也受到點了輕傷,疲勞度上升了25。
“不打了不打了,大家都是藍色品質的精靈,就你這操作跟特麼內測玩家似的,如果這遊戲真有內測玩家。”
張偉一邊吐著槽,一邊把夜巡靈抱在懷裡噴傷藥,人與人之間是不能一概而論的,怎麼人家第一次玩遊戲就能這麼秀。
小箭雀雄赳赳氣昂昂地跳到辰溪面前邀功,你看我牛逼不。