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大巴車開向WE位於雁塔區的基地。
路上,李道也算弄明白了自己這名為電競主角人設系統的金手指到底有什麼用。
宿主:李道
宿主目前人設關鍵詞:電競擅長?(有一定電競天賦)+貧寒家境??(提高心態)
“本系統可以幫助宿主不斷豎立並完善各種不同的人設,最終成為電競主角。”
“人設可以為宿主提供光環能力,並且等級較低的人設關鍵詞合成升級到高階!”
一定的電競天賦,系統倒是沒有說錯,自己現在雖然以十六歲的年齡打上了韓服王者,可更強者並不在少數,十四歲登頂韓服的天才更是從不缺少。
他不過是一個平平無奇的韓服王者。
當然,這話他沒傻傻說出來,身旁兩個一起參加青訓的老哥還只是某人口中變菜了才會抵達的韓服大師段位。
人設很好理解,像現在車上他們三個參加青訓的選手,首要人設就是青訓新人。
電競擅長的人設提供了一定的電競天賦,而貧寒的家境則是提供比平常人更好的心態,至於系統中顯示的不屈者,想來應該就是系統所說的關鍵詞合成了。
不屈者後面有紫色的兩星標誌,大概是意味著這個光環的等級。
“小幅度提升比賽失利後,透過自我反思汲取經驗教訓的能力。”從字面意義上看,越挫越勇大概算是一個還不錯的光環效果。
想著,李道在心中默唸一句:“我要怎麼樣才能得到更高星的人設關鍵詞呢?”
“接觸相應的人物,完成對應的人設關鍵詞任務即可獲得!”
接觸相應的人物?
也就是說其他選手身上也會有相應的人設關鍵詞?
像明凱的騷話王,亦或者某噴火波比的暴怒者?
“是的,基於當前宿主從事電競行業,可自動生成的電競職業選手人設關鍵詞如下:自律者?(0/100)(可透過長時間穩定的rank數量略微增加個人實力,一星)熬夜波比?(0/100)(每天不早於兩點睡覺,身體素質下降5%,可略微提升個人鍛鍊效果)”
“電競新人?(可直接生成該關鍵詞)(個人操作上限小幅度增加,失誤率增加5%,上頭機率增加5%)”
“良好基本功??(60/100)”
“……”
接收著腦海中傳遞出來的資訊,看著有好有壞的關鍵詞,李道心中有了一絲聯想,關鍵詞背後的數字應該是經驗值,積攢滿後就可以獲得,當然電競新人這個人設關鍵詞倒是不用積累,他們車上的三人都是……具體是否如他所想的那樣,還需要後面具體摸索。
大致瞭解了下系統的功能,李道整個人和上車之前對比稍稍放鬆了些。
說一句很丟人的話,以他之前的天賦,或許已經是常人口中的王者大神了,可唯獨打職業,李道沒覺得自己能夠從天才雲集的電競聯賽中脫穎而出。
萬幸,在獲得某心青訓計劃的資格後,系統的啟用的確給他指了一條明路。
有句話說的好,沒有人願意生來就在泥塘裡摸爬滾打,只要你願意給他一個向上的機會,百分之九十九的人都想要也都會去拼命抓住。
他也不例外。
接下來要做的便是在這七天的時間中得到教練組的認可,留下來得到系統描述中的高等級人設關鍵詞。
至於成為電競選手便可以立刻觸發的幾個關鍵詞,李道果斷放棄了電競新人的選項,雖說能夠增加5%的操作上限,可後面上頭以及失誤率的增加對於職業戰隊來說是要命的。
那個自律者以及良好基本功倒是可以考慮優先拿到手。
……
“