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;僅僅是待在它們喪屍化的地方而已。其次;喪屍們待在城市裡而非分散到鄉下的最主要原因;其實在於城市地區是獵物最多最密集的地方。

D。物質需求

除了飢餓以外(後面還會討論);喪屍不會表現出任何人類生活裡的其他物質需求。喪屍在任何環境下都不曾被觀察到有睡眠或休息。它們對極端的冷熱溫度都不會有反應。即便在最可怕的天氣裡;它們也不會尋求庇護所。簡單如干渴這樣簡單的需求也不曾在活死人身上表現出來。違背所有的科學守則;Solanum創造出了一種可以視作完完全全自給自足的生物。

E。溝通

喪屍沒有語言技能。儘管它們的聲帶組織能夠用於交談;它們的大腦卻不能。它們僅有的發聲行為表現為深長的哀嚎聲。這種哀嚎聲在喪屍發現獵物時便會開始發出。這聲音將會保持低沉和穩定直到身體接觸發生。之後則變為一種意圖表明喪屍已展開攻擊行動的特定音調和音量。這一可怕的聲音;屹然成為這些行屍走肉不可分割的特徵之一。近日被發現;這猶如喪屍軍團的集結的咆哮一般的聲音;其實還是一種有效的心理武器。(參閱"防禦時分")

E社會動力學

總是有認為喪屍受到某種集體力量制約的理論傳播著;從一支撒旦指揮的軍隊;到最新的昆蟲那樣的蜂巢式結構資訊素執行機制;甚至它們能依靠心靈感應達成行動一致。事實真相則是喪屍根本談不上任何的社會組織性。沒有階級之分;沒有指揮系統;沒有任何集體化的運作機制。一群不死者;不管其規模如何;不管表現出怎樣的行為;都僅僅是大群的個體的組合而已。如果數百食屍鬼都聚集在一個受害者身旁;只是因為各自被各自的本能驅使而已。喪屍表現出對其他個體的漠不關心。其個體永遠不會對視野中的任何其他個體作出絲毫的反應。這裡回到關於感官的問題:一個喪屍如何區分開等距離外的同類和人類或其它的獵物?答案還有待尋找。喪屍們避開彼此就好像它們是無生命的物體一般。在它們相互接觸時;它們不會嘗試一丁點的的交流或溝通。分享同一具屍體的喪屍寧可再三地相互爭搶一塊有爭議的屍肉;也不會試圖把競爭者推開。唯一可以被視為公共效能的似乎是惡名遠揚的成群狩獵:食屍鬼的哀嚎聲能夠召集任何可以聽見的同類。一旦它們聽見哀號聲;其他行屍走肉的傢伙幾乎都會匯聚到聲音起源的位置。一種早期的理論認為這是一種有預謀的行動;一名偵查員使用哀嚎聲來向其他的發出進攻號令。然而;我們現在得知這其實完全是偶然使然。那些發現獵物而開始哀嚎的食屍鬼僅僅是由於本能在行動;而不是以此作為警報。

G。狩獵

喪屍是流浪生物;沒有領土或家庭觀念。它們會行進數英里;可能的話;在有足夠時間時在它們尋覓食物的旅途中橫跨整個大陸。它們的狩獵模式是隨機的。食屍鬼們無論日夜都會進食。它們寧可蹣跚地穿越整個區域而非刻意地展開搜尋。中央區域或建築並不會被挑選為更有可能存在獵物的地方。舉例來說;有的被發現前往搜尋農舍;其他的則在鄉下的建築裡搜尋;而同一群體裡的其他則根本不往以上場所瞟上一眼。城市地區需要更多的時間來探索;因此不死者會在這類地區待上更久;但不會有建築會比其他建築被優先對待。喪屍看似完全不會在意它們周圍的環境。舉例來說;它們絕不會把眼睛移到可能傳達某種資訊的位置上去。默默地四處亂走;帶著千碼遠的凝視;他們漫無目的地漫步著;不顧場所;直到發現獵物為止。正如之前所談到的;不死者擁有一種難以解釋的定位一名犧牲品的確切位置的能力。一旦發生接觸;之前的沉默和健忘;將自動轉化為一種更接近於跟蹤導彈的狀態。它的頭立即轉向犧牲者的方位。下巴垂下;嘴唇縮回;而且;從它的橫

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