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‘伏擊戰,殺傷效率為62.9%,損失0%,在結算時將獲得10%x62.9%的資源.’ 脫離戰鬥,來自系統的結算彈出,將他的伏擊造成的殺傷展示出來。 ‘由於你並沒有對另一方造成足夠的殺傷,資源不予結算,計算為對方本場防禦戰成功。’ 擾襲造成的傷害只在戰鬥取得勝利後才會啟動最終結算,某些領主想要靠遠端偷資源的打法還是不可行的。 防禦戰中取勝,得不到襲擊者領地的資源,除非你能夠把防禦戰打成,防守反擊,追上去把人打贏系統也會把你的殺敵數放進去最終結算裡。 對於襲擊者和防禦者都同理,殺敵數在最終結算前都會成為一個隱藏數值。 當兩者間產生一場決定性戰鬥的時候,這些之前的數值會累計上去作為最終結算。 一個領主的6%已使用的建築資源量,也不錯。 看著遠處像螞蟻一樣逃亡開來的人群,他們計程車氣已經完全崩潰,由於季林撤離太快,系統判定不是自己將他們擊潰的。 資料雖然也累積下來,但還需要他去打出致命一擊。 看了看那隻開始吞噬地面上留下的數百具屍體的腐化利維坦,季林放棄這個想法,繞過去的話,對方是帶有騎兵隊伍的,跑起來想追上很困難。 把時間消耗在追擊上不如多獵殺幾個其他單位來得實在,更何況自己的軍隊結構,幾乎全是遠端,斥候獵蛛的戰鬥力,很弱,被人半路截胡了他都沒地哭去。 腐化魔蟹跑得也比自己的火槍兵快多了,那些肉坨子看得他頭疼。 接下來的時間還還長,演習戰場最短要持續90天,白晝還未結束,就有一位領主被打回去備戰區。 如果有選擇的話他還是去逮兩個種田玩家殺,柿子就是要挑軟的捏。 或是隱藏著,等待這次戰場結束。 在行軍路上他特意繞著所有的樹林走。 雖然有斥候獵蛛可以散進去偵察,它們的偵察能力不差,但偵察能力不差沒用。季林沒有對抗樹林用的專門器械,不管是火槍還是弩箭,在樹林這種天然屏障前,輸出效率大打折扣。 就是藍星的時候,大家對樹林裡面的敵人,哪怕科技水平遠落後於他們的敵人都很難處理,一旦拉入白刃戰階段,遠端武器之間的代差會被迅速削減,最高效的的方法可能還是一路用重火力直接洗過去。 他最需要的兩樣東西。 隱蔽和距離。 樹林能給他提供前者,也能給所有人提供前者,無法提供給他後者。 他真怕樹林裡面有老六。 這一路他只走丘陵,將斥候獵蛛呈半圓散出去,組成以隊伍為中心半徑一公里的外圈的偵察屏障。 系統給他們傳送過來的時候已經臨近午時,經過戰鬥的耽擱和行軍,太陽在天空映出暗紅。 傍晚,隊伍挖下無煙灶,戰鬥過後的很多東西都需要檢修,士兵也需要休息,將大部分光和煙霧都消除。 這無煙灶倒也算是他重生帶來的一點點優勢。 因為開門大捷,大家這一餐都吃的很是開心,就連全程OB的輕弩手們也很熱情。平日裡他們是看不到這些直轄於領主的火槍兵們的作戰方式,但看到這麼高效的一場戰鬥,讓他們也舒服起來。 “蒸汽蜘蛛的情況,不容樂觀,我們帶過來的備用零件已經消耗了五分之一。” 許山剛剛檢查完在地上趴窩休息的蒸汽蜘蛛,它們的蒸汽機已經被關閉,方便檢修的同時節省燃料的消耗,就來彙報情況。 季林皺眉,蒸汽蜘蛛的消耗遠超他的預期。 蒸汽蜘蛛存在很多問題,它對於燃料的消耗速度很快,這也是這種力大磚飛產物的共同缺點,機械效率低下。而試驗機的故障率也超乎想象的高,光是剛剛的衝鋒在檢查下就已經至少擁有十處輕微損壞,一處中度損壞。 實驗機總是比正式定型的機械要多出很多問題,實驗室中的環境與真正戰場的環境相差甚遠。這些問題都需要在不斷的實戰中找出來,並且提交改進方案,這也是為什麼現實中的裝備總是會有很多後續型號。 實驗機並不意味著優於量產機,量產機是解決了隱性絕大部分問題之後平衡成本而得出的工業產物,在無數的生產中將質量