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第一章 一切的開始

公元2013年,經過快速穩定的發展中國的綜合國力已經空前的強大,已達到和歐美等發達國家齊肩並驅的地步,甚至隱隱中有成為世界各國的大哥大的趨勢。同年2月,經過長達6個月的多方會談磋商,糾纏了半個多世紀的臺灣問題終於破冰,臺灣當局迫於多方壓力在迴歸書上籤了字,定於次年10月1日共和國成立55週年的生日迴歸祖國的懷抱,訊息一出舉國歡慶。公元2014年11月國家甘肅酒泉衛星發射中心發射了“神洲10號”載人衛星載著3位宇航員和國人的期望成功登陸月球,實現了國人千年的登月夢。

公元2015年各項科學技術紛紛突破瓶頸,其中尤以人工智慧技術最為突出。亦年7月20日國際最大的網際網路站“雅虎”網釋出了一則令所有網路遊戲愛好者振奮的訊息:由中國最大的網路遊戲運營商盛大集團聯合美、英、日、俄、韓等國遊戲運營巨頭集合數十位全球人工智慧方面的頂尖科學家斥資近千億開發了一款背景為冷兵器時代的全息模擬遊戲《戰國》,開啟遊戲官方網站入目便被生動而又炫麗的遊戲宣傳動畫深深吸引,隨即看了下游戲介紹:遊戲由新研發的超級生物智腦“盤古”主控,可以容納100億玩家同時線上,遊戲時間與現實時間為4:1,地圖以現實中的地圖加以修改而成,分為:亞洲區、南美區、北美區、澳洲區、歐洲區和非洲區,中國區開放一座主城麒麟城和青龍、白虎、玄武、朱雀四個大城及周邊八個小城另有1萬多個新手村,遊戲人物種族有人族、精靈族、獸人族、矮人族由玩家自由選擇,人物根據國籍出生在相應的區域,遊戲人物的相貌最大可以上下調整10%,疼痛感為現實中的5%,人物的屬性是根據現實中玩家自身體質生成的,於是全世界又掀起了一股運動高潮。遊戲人物屬性分為:力量(影響物理攻擊、防禦以及負重),敏捷(影響躲閃、攻擊速度)體質(影響生命值),悟性(影響技能的領悟和升級的能力,隱藏屬性不可加點),智慧(影響魔攻、防禦、魔力值),魅力(影響與NPC勾通能力引發隱藏情節機率,隱藏屬性不可加點),幸運(影響怪物掉落裝備的機率、最大攻擊成功率,隱藏屬性不可加點)。遊戲中共有戰士、法師、弓箭手、術士、盜賊等戰鬥職業和建築師、藥濟師、礦工、商人、鐵匠和鑑定師等副職供玩家自由選擇(主職業只能選擇一個副職不限制)當然各國還有其相應的隱藏職業遊戲官方未給與詳細介紹,遊戲官方只甩出一句:“沒有想不到只有做不到,在《戰國》裡一切皆有可能,一切需玩家自行探索。”遊戲滿級100級,10級一轉並可以到公會學習職業技能(自創技能和透過技能書學習除外),35級二轉,60三轉,80級進行最後一次轉職,每次轉職必須完成一定任務。遊戲裡有寵物,每位玩家跟據等幾的不同可以攜帶不同數量的寵物,每10級增加一個寵物攜帶量。遊戲開放2個月後還將開通現實幣與遊戲幣兌換系統,比率為:1鑽石幣=100金幣=1000銀幣=10000銅幣=100人民幣,玩的好的話還可以賺錢,嘿嘿…遊戲定於8月10號晚上點8全球同時開放,首期發放10億個遊戲終端,每人只能有一個帳號並且只能建立一個遊戲人物也就是說和現實中一樣!完全杜絕了盜號、代練的可能,遊戲運營商並承諾絕不會出現外掛等輔助工具,使所有普通的網遊玩家又重新看到了希望,後期視情況再進行發放。

我叫劉洋,24歲,身高180,暫時失業中,有時候我就納悶了像我這樣玉樹臨風,瀟灑倜儻,賽潘安,迷貂蟬,走路被美女搭訕,說自己丑還被警察叔叔罰款的人到現在還沒有女朋友,真是天道不公啊!我生活在一個一般的家庭,家裡並不富有,父母都是工人,靠著每月那點微薄的公資生活,而我又很不爭氣,自小學成績就是在中下

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