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釋道:

“所有的堅固都是相對的,幻物的堅固,更多的是類似於‘沒有耐久度設定的遊戲道具’的那種感覺,它本身沒有被破壞的設定,所以很難破壞。

“而怪談和幻物的區別也在這裡,幻物就是幻物,它自身的要素就決定了它的一切,但怪談除了標籤之外,本身還有作為‘活物’的部分,哪怕不摧毀其【要素】,只要殺死這個活物,怪談也會不攻自破。

“這也是屍體蛻變的噩兆麻煩的地方,因為它們本身已經死了,所以必須要‘殺死屍體’,這可比殺死人或者動物要難多了。

“當然了,幻物也不是無法破壞的,畢竟它說到底也不過是要素堆積的產物,所以只要擁有對應要素,就能夠對其產生影響。”

“懂了,設定大過天,特攻日神仙。”馮雪點頭做出總結,老李頓時眼前一亮,只覺得這個說法非常精妙,立刻將其記在了自己的新手指導手冊裡。

馮雪看著老李一本正經的記筆記,不由啞然失笑,端起茶杯喝了一口,只覺得滿口生津,怎麼說呢,雖然穿越後已經不再需要吃喝,但正是因為如此,闊別多日的一杯茶水卻讓他生出了強烈的幸福感。

將杯中的茶水飲盡,他再次抬頭看向老李,問出了他早就想問,卻又擔心引起懷疑的那個問題:

“幻物究竟是怎麼產生的?人可以透過扮演獲取詞條,但身為死物的幻物總不可能也能用扮演法吧?難道還有能夠打造幻物的鐵匠?”

“這個啊……”老李小小的停頓了一下,像是在組織語言一般,片刻後才開口道:

“幻物的誕生主要有三種渠道,第一種就是你說的,人工製造,不過這個純粹看運氣,幻物的詞條構成是個機率事件,沒有誰能保證自己打造出來的東西一定就能具備對應的詞條,實際上,絕大部分擁有鐵匠職業的人幾十年也就能打出兩三件幻物。

“第二種則是伴生幻物,簡單來說,就是怪談本身所具備的傳說中,與之高度繫結的物品,比如木乃伊怪談的裹屍布,裂口女的剪刀、口罩之類,這些東西會在怪談成型的同時就直接出現,不過功能和種類都非常單一。

“第三種就是要素富集,在遊離要素濃度較高的環境中,一些物品會沾染少量要素,如果運氣好的話,這些要素會沉降,堆積,就像屍體變成噩兆那樣,從偽物變成幻物。

“實際上,很多人都覺得噩兆比起怪談,更像是活化的幻物來著,嗯,你之前應該也看到那些幫派分子往屍體裡扔東西了吧?那其實就是在碰運氣看能不能出一兩件幻物。”

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