021章 二哥的堅持 (第1/3頁)
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安頓好h4cker後,第二天,ld恢復了平常的訓練安排。
下午rank,晚上約約訓練賽,覆盤,繼續rank,睡覺。
秦明也發現經過年假前的小小警告,lia確實變得不一樣了。
不是說技術,或者實力增進了一大截,而是心態,態度,上來後曬到微信群裡的記錄,多是很認真的完成具體安排。
剛開始,秦明還以為這傢伙是故意裝乖。
但一連觀察了好幾天,連帶著吳誠跟他閒聊都說lia改觀很大,秦明心裡這才對他印象好了一點——
總算不是無可救藥。
除此之外,63版本跟62版本同時在國服更新,男槍重砍一刀,阿卡麗加強,牛頭wq二連增加緩衝時間、連招更平滑,飛機小削q和r的基礎傷害,酒桶w加強……
裝備方面,最大的改動是新增穿甲神裝:暮刃,總價格:3250,合成路線是鋸齒短匕+暴風大劍+850塊的合成費,裝備後,增加75攻擊力,5%的移動速度。
唯一被動:+10護甲穿透
唯一被動:對敵方英雄的普通攻擊觸發“夜暮”效果(120秒冷卻時間)。
夜暮:2秒後,造成90+目標英雄已損失的生命值25的物理傷害(如果在夜暮效果結束前擊殺或者協助擊殺目標英雄,將返還冷卻時間)。
另外,小龍buff得到增強,第二層改為對防禦塔的攻擊會在2秒內持續造成30點燃燒傷害,第四層印記改為減少20%來自防禦塔的傷害。
這些改動,拳頭的本意肯定是加快遊戲節奏,慢悠悠的,遊戲的觀賞性就很差,但這正符合ld戰隊的體系方向。
改動的第一時間,秦明就跟隊員稍稍分析了一下,眾人的心態越寬,要求的英雄熟練度也都在盡力達標。
隨著時間的流逝,離常規賽重新開幕越來越近。
ld戰隊在這期間又跟2144d、up、vg等隊約了幾次,上了主力首發後,跟vg打還是37開,輸多贏少,其他則沒對ld造成什麼困難。
到了2月22日,ztrvsld。
這支以韓國二哥ggoong為核心的隊伍在這個版本也有點迷茫,給中路拿後期大c,隊友拖不住,不拿,沒第二個人可以站出來承接輸出重任。
前世,還有個y4幫他,這一世皇族下路被ld籤走,ad位無人可用。
他們的管理層肯定很懷念nai在的時候,都說一碗牛肉麵撈了,但人家打lspl還是可以的,不像這位叫asdsd的新人ad,剛開始還偶有亮眼表現,後來可能是失誤被罵的多了,開始打得束手束腳,可謂場均被壓刀,這也導致ztr成了這個賽季最喜歡換線的隊伍。
ld不慣著它,ztr都是明牌打的,一般的隊伍也沒那麼多戰術儲備,當選出金克絲、巨魔的下路搭配小雨的烏迪爾,哪怕是換線,ld就對著換經濟唄。
3分57秒,雙方都拆完一塔,ld下路轉上,對面的下路還是不敢對位,轉去下。
到了6分多鐘,ld主動開先鋒的時候,光比基本功,y4都比對面的ad多了刀,這可是純補刀補出來的,由此可見ztr的下路是真的沒心氣。
從過去的9場比賽來看,ztr3勝6負,排在倒數第四,資源控制率低的可憐,這也是這把秦明選取金克絲體系的關鍵原因。
事實上,很多隊伍都從這些資料中找出了可以利用的東西,這也是弱隊容易擺爛的原因,被研究透了也拿不出更好的東西,隊員沒鬥志,可如果貿然轉變重心,又很可能連自己會的那些都丟掉。
先鋒讓掉。
中間ztr還給了幾波機會,一直到13