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兩邊達成合作意向後,很快就簽了合同,投資合同是跟盛光簽的,入股合同則是跟盛光總裁簽的。
因為是個人入股,盛光總裁的持股比例並不是特別高,僅有百分之十五,是作為工作室法人的賀知年持股比例的一半。
盛光不光提供了大量的資金和裝置,還給他們提供了有工作經驗的美工。
這個專案的策劃組有四個人,但基本上都是按照賀知年的思路在走,畢竟他太熟悉那個遙遠的時代了。
專案組的其他幾個人,一方面覺得賀知年歷史知識豐富,另一方面也覺得這個主策劃深諳玩家心理,並沒有一味的遵循歷史,在某些方面也做了一些取巧的設計。
比如職業設定,就相當的豐富多彩,主策劃選擇細化分工的職業是相對自由的職業,光是直播就搞了好幾個分類:遊戲直播、探險直播、購物直播、教育直播、娛樂直播,甚至還有吃播。
本來他們都還覺得吃播只是主策劃用來湊數的,畢竟就算有玩家選了吃播,也不太可能賺到錢,吃東西有什麼好看的,大家都吃一樣的東西,既無法滿足獵奇心理,一方面做吃播的人肯定要張嘴吃飯,美感也是要大打折扣。
但是在看了主策劃關於事物的設定後——
服了服了,居然硬生生搞出來八大菜系,光是菜名都看得人心生嚮往。
這裡面只有一小部分菜是歷史中有記載的,但更多的就全靠主策劃那個富含想像力的腦袋了。
如果將這麼多的美食都設定好,那吃播很有可能會是玩家最喜歡的身份選擇。
只是,主策劃提出來的遊戲新設定實在太多了,這都是在以往的遊戲當中沒有出現過的,他們就擔心玩家會因為過於陌生而早早的棄了遊戲。
賀知年與其說是在做遊戲策劃,倒不如說是在把記憶中的那個世界縮小化放到遊戲當中。
當然,作為一個普通人,他只能複製自己看到的世界,跟真實世界相比,這也不過是冰山一角罷了。
耗時兩年,一直到工作室的這些學生們畢業的時候,這款古地球真實環境模擬遊戲才上線。
而在這兩年當中,模擬古地球的遊戲在市面上層出不窮,不過大都是仿照林氏的那款模擬遊戲,換湯不換藥,都是知青下鄉時代,最大的賣點仍舊是種田。
所以賀知年他們在宣傳的時候,主打的宣傳點就是——後知青時代,這是知青時代後面的一段歷史。
中越是古地球真實環境模擬遊戲的老玩家了,酷愛種田,為此甚至在現實世界的院子裡開了一塊田,可惜的是,藍星只適宜居住,並不適宜種植,兩年的時間,他連顆草都沒養活。
市面上模擬古地球的遊戲他基本上都玩過了,不過還是守在了老遊戲裡,在哪種田不是種呢,更何況老遊戲裡還有他熟悉的玩家和原住民。
這款打著『後知青時代』旗號的模擬遊戲,剛宣傳的時候就引起了他的注意。
所謂的『後知青時代』,也就是知青們都返城後的那個時代吧。
知青們肯定把種田的技能帶到了城市裡,在樓後院子裡開上一塊農田,肯定不會像他在藍星一樣種不活。
一部分種莊稼,一部分種蔬菜,門前再種上兩棵果樹,吃東西都不用出去花錢買了。平時的工資就可以攢下來,去城外買個農莊,或是買一套佔地面積更大的房子,這樣就能開一塊更大的農田了。
市面上的其它古地球模擬遊戲,他都只能在農村種田,這款遊戲就很新穎,他可以試試在城裡種田,也彌補一下他的藍星種不活莊稼的遺憾。
所以遊戲一上線,他就跑過去註冊了。
【請選擇您的身份:1城市居民2農村居民】
中越果斷選了1。