第29章 隨機關卡,七步成屍 (第2/3頁)
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當然,有特別的立定跳遠技巧的,可以忽略市面上的所有解法……
第一種是吸附流,陳謙又叫它人猿泰山流。
先靠近畫面為正面的鏡子,在被鏡子吸附的3-7秒時間,盡力晃動懸掛的鏡子的繩索,直到吸附效果結束的那一刻,嗖,飛到另一面同樣是在正面的鏡子上。
這種解法要臨場反應能力強,無論是在第幾秒突然脫離吸附,都能找到另一面更靠近出口的,且是正面的鏡子,再不濟,落點也得是空地,不能飛出去一頭撞到反面鏡上,又被推回來了。
但這個解法有個問題,如果鏡子的吸附效果結束的時候,剛好是在往出口反方向晃動……
那就直接gg吧。
第二種是倒推流,陳謙又叫它踹屁股流。
和剛才的吸附流相反,他要靠近的是反面鏡,利用七次推進的力量,每次推進有3-7米的距離,一般只要不是運氣特別的e,總移動距離都會在三十到四十米之間,但因為七次推進肯定不是直線,而是折線,七次加起來大概能移動三十米就剛好夠用。
操作方式很簡單,就是看準了方向,往反面鏡上一碰,立刻推走。只是這種解法,非酋還是不要輕易嘗試了……
第三種是身法流,陳謙沒給它瞎起名字。
因為,這種解法是他最早跳出來的——他是個很懂得尊重自己的人。
身法流這七步的機會,第一步動,第二步變成走,第三步變成跑,第四步變成疾跑,雖然開出一個疾跑就要用掉四步,但在那之後,第五步是一個跳躍,他就能呈紡錘狀向前衝去,第六步,二段跳,第七步藉助慣性點地,就剛好跳出關卡出口!
穩如老狗。
九木當時第一次看到他這麼解的時候,愣了有好一會兒。
說實話,如果離開關卡的路線是直線,早就有人這麼玩了。因為控步數這種事情,雖說是有點難,一個不小心可能就多跑了一步,或者是四步之內沒能開出疾跑,那樣再接跳躍的時候,就不能出現一個大距離的移動,但是,一個伺服器能做到這些的人,保守計算萬絕對是有的。
而問題就在於,這個路線不可能是直線。
從地圖中間到出口,走直線的話,中間肯定會撞到鏡子,而且,不止撞到一次。
陳謙是在前四步裡折了兩次,後三步也有一個空中轉向。
一共三折。
就一次,不到十秒鐘,直接離開關卡。
後來,他在垂葉林這個七步詩關卡里,設計出來的“三折路線”,成了天狼獵荒團的核心攻略之一。
當然,如果silence他們那個水準的大神,非要來設計這個路線的話,肯定也能設計出來,說不定還能多設計出來十條二十條的。
但設計路線的過程中,一定會死。
所以,讓九木愣住的,並不是這條“三折路線”本身,而是,陳謙是一次成功的!
“……其實,可能還有第四種解法?”陳謙託著下巴,看著鏡子裡搖晃的,或死或活的自己們,出神。
不知道是不是他的錯覺。
在他自言自語地說出這句之後,關卡里的溫度降低了好幾度。
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陳謙知道的這三種解法,其實都算是“武解”,不管哪種,都需要掌握一定的技巧,完成特定的動作。
尤其是身法流,就算是知道了正確的路線,實操過程中,依然有很大機率會失誤。
腦子會了,手腳不一定會。
但所有的“七步詩”關卡,正常來說,都會有“文解”的解法。
比如“移動七根火柴使等式成立”的文解方案是……開啟搜尋引擎噼噼啪啪一通,或者,纏著媽媽