第20章 啤酒人突然爆種!逆天的肚皮! (第1/3頁)
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伴隨著時間的流逝。
遊戲也正式進入,到了中期的時間點來到了15分鐘左右。
而這個時候,葉秋已經憑藉著一己之力在碾壓對方的同時,還吃掉了對方第1座防禦塔。
到這個時候,IG的節奏已經徹底領先了老幹爹。
不僅僅是節奏。
就連經濟面面上都已經呈現出了非常誇張的領先狀態。
“現在這個瑞文,無人能擋了啊...遊戲剛剛來到15分鐘,但是他已經身上有兩件裝備的,再加上單車上路一個防禦塔。”
“這個瑞文...更像是經典街機遊戲裡面的boss,我不知道現在誰可以攔得住他!”
當所有人目睹眼前的一切。
當所有人都看到jinno在一個新人的面前吃盡苦頭之後。
現場也是一片譁然。
因為葉秋這種發揮,完全就不像是那種剛剛登上賽場的新人。
他成熟並且老練。
不管面對什麼,都可以在第一時間之內找到最好的突破口。
“不得不說啊,我們LPL這邊也出來過很多打發比較激進的新人,但你要說跟qiu選手比激進的話,估計沒人能和他相較高下!”
“沒錯,這個人的排位風氣實在是太嚴重了。”
遊戲當中。
葉秋現在已經手握兩個人頭。
瑞文這個英雄雖然是一個打團比較厲害的英雄,但在他前期取得這種得天獨厚的優勢之後,也選擇了帶線。
這對於老幹爹來說還是好訊息。
他們沒有辦法想象,如果這一局肉雞擁有葉秋這種恐怖的發育。
那將會是什麼樣恐怖的體驗?
因為中路有那種天然的地理優勢,距離每一條路都很近,完全可以去控地圖上的動力資源,再加上打架。
但是上路這條路,大家不說也懂。
從s7開始。
並不是因為坦克的橫行就讓大家覺得這條路沒有什麼戰略意義。
而是因為這條路距離中路和下路實在是太遠了。
所以說在部署戰略的時候,也就中路和打野相較來說會比較吃香。
所以上路才會經常出現那種工具人上單玩個肉盾什麼的。
能做到最最佳化的一點就是一條路走到黑。
把對方徹底打爆打炸。
而葉秋也確實這麼做的。
打法看起來也相對來說比較偏執。
這跟他平時在打排位的時候,還有很多相似的地方。
要麼我把你打爆。
要麼你把我給打爆,反正咱倆肯定有一個人要不好過。
這種打法非常走鋼絲。
對於團隊來說,不亞於一顆定時炸彈。
但是最恐怖的就是如果你讓這種打法的玩家拿到了優勢,那麼對方可就難受了。
在接下來的時間裡面,見機就彷彿被拴了一條鏈子一樣,被狠狠的鎖在了上路。
他哪也不能去。
只要他一動,葉秋就跟著動,所以只能不斷的去抗壓和清理線。
自己絕對不能走。
如果以他為節奏點亂晃的話,把葉秋給吸引過去了。
那死的可能就不只是自己了。
就算劍姬這個英雄比較靈活,而且爆發也很高,但是憑藉著葉秋這種在塔下消耗的基本功。
jinno和自家的二塔都受到了不輕的波及。
此時遊戲已經進入到了18分鐘。
在寧王拿下了這一條峽谷先鋒之後,4個人便直接將中路圍了個水洩不通。
這就是上路有優勢