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對於陸仁甲來說,獲得獎勵最好的方式就是尋找輪迴世界中的好東西複製,別看主線任務繁瑣,失敗懲罰又是抹殺,其實真的很難完成嗎? 主線任務的要求,只需要完成三個就視為完成,最簡單的就是順著劇情見到天帝伏羲,魔尊重樓以及任意女媧後人。 景天身上是沒有飛蓬之血的,他又不是神族血脈,這任務的眉目多半是要落在夕瑤頭上。 其他的做不做區別不大,主線任務完成的獎勵都未必有重樓一人帶給他的獎勵多,任務懲罰要是按照他身上的兩個技能計算,撐死扣除一千獎勵點,可能還不到重樓技能的零頭。 主神要求的血,並不涉及戰鬥,而是獲得血統,只要接近目標人物就可以。 第一個世界裡複製東西需要接近兩米以內,風險還是有的,第二個世界就變成了十米,這個世界是十五米。 這個複製陸仁甲暫時搞不明白是什麼機制,總之不會對被複制的東西有任何影響,如果是低階的日常用品就不會提示,也不計入獎勵計算,一旦提示都是可以在世界結算後計算額外獎勵。 複製成功以後獲得的獎勵是該物品價格的八分之一到十五分之一,以數量取勝。 理論上來說,陸仁甲如果能在前兩個低階世界混到軍隊、核彈發射井、武器庫之類的地方獎勵也不會特別低。 但那真不是一個沒有任何身份證明的黑戶能做到的,個體修煉的超凡體系就不一樣,在絕對的武力面前,其他東西一點都不重要。 這個世界的蜀山鎖妖塔怎麼來的? 梁武帝,一國君主建立的佛塔。 現在是誰在用? 一群修道的用來關天下妖魔和極少數他們看不過去的惡人。 堂堂國君,只能捏著鼻子認下,不然怎麼辦,出動軍隊攻打一群飛來飛去的仙人? 你就不怕哪天睡覺的時候身後突然飛出一把劍,再鑽出一個笑眯眯的道士和藹的告訴你:“閣下天庭有黑氣,怕是不日將有血光之災。” 真打起來也不成,幾千幾萬人還不夠劍仙們的飛劍飛一圈的,具體可以參考農民伯伯秋天用鐮刀收麥子的畫面。 弓箭手你也得有,然後對著天上放箭,放完箭不管傷沒傷到人家,自己先祈禱別被落下來的箭矢點名,放一次箭先把盾牌舉起來,再放再舉,萬一人家不耐煩了,看你人敢聚的這麼密,上來一個大規模的火海術,毒雲術…… 所以為什麼那麼多人嚮往自身強大的實力? 真的能給你帶來無盡的底氣和自信。 為什麼大部分強者似乎都目空一切高高在上? 因為強者就是應該有對應的性格才合理。 現在有重樓的一個承諾,即使陸仁甲自己想作死,除了這個世界的頂尖強者,誰能真讓他死? 因此完全可以換一個思路去攻略這個世界。 這個仙劍奇俠傳世界是由遊戲世界衍生出的平行世界,而且是RPG遊戲。 這類遊戲有一個特點,就是劇情一環扣一環,牽一髮而動全身,例如修復魔劍被抽走從而大亂的鎖妖塔,就需要五靈珠,每一顆靈珠都有對應的任務和路線。 如果你想打出某個角色的對應結局,也需要按部就班地完成他/她的對應事件路線。 但是有了重樓,事情可就截然不同了。 這已經不是獲得了遊戲的資料修改器,而是可以肆意更改遊戲的世界架構,以你自己想要的方式去重塑整個世界。 之前重樓為仙劍四時期的主角一行人提供了一個全新的結局就是這樣的性質,他們怎麼選擇其實並不重要。 他完全不需要遵守任何規則,如果你給我的結局不合我的心意,那我就自己創造結局! 這才是所有輪迴者,穿越者,任何世界中或者說任何一個多元宇宙中有智慧的生命該有的追求! 知識,財富,權勢,最終都可以算是一個人的個人實力。 高能級世界為什麼會讓人如此嚮往?他們的特點就是,這些東西其實是可以……沒有上限的! 想要為善,就像蜀山一樣,大可以監管天下,一切妖魔鬼怪敢逾越雷池半步,我還未抓你入塔,你自己便要掂量掂量代價! 想要為惡,就像電視劇版本的邪劍仙一樣,世間對錯黑白顛倒,善有惡報,生殺由我,不