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喪屍沒有理智,即使看到迎面而來的斧頭,它也沒有躲避的意思。

斧刃瞬間劃過喪屍的脖頸。

距離最近的一隻喪屍立馬屍首分離,黑色的血液噴湧而出。

另一隻喪屍也被蕭辰踹倒在地,接著補上一斧。

不到半分鐘,兩隻可怕的喪屍就死在蕭辰手中。

【成功擊殺0階喪屍,獲得經驗值2%】

【成功擊殺0階喪屍,獲得經驗值2%】

心念一動,蕭辰發動採集技能。

【採整合功,獲得打火機x1】

【採整合功,獲得靈魂碎片x1,黑色絲襪x1】

之前擊殺的幾十名準喪屍都是殘次品,並不能進行採集,只能獲得經驗。

不過這種零風險就能獲取的經驗,蕭辰倒是希望多來點,只是以後恐怕都沒這種機會了。

蕭辰來到兩名已經死亡的同學身邊,他們的血管已經發黑,面板也變得灰白。

再過幾分鐘,他們也會變成喪屍,成為沒有理智的怪物。

沒有絲毫猶豫,蕭辰朝他們的腦袋補上兩斧,消除隱患。

【採整合功,獲得靈魂碎片x4,儲物戒指碎片x1】

【採整合功,獲得靈魂碎片x2,儲物戒指碎片x1】

順手丟出兩個採集後,冰冷的提示音突然在他腦海中響起。

【系統提示:由於你在末日輪迴遊戲開始前十分鐘的絕佳表現,獲得成為裁決者資格。】

【是否接受?】

“是”

蕭辰毫不猶豫地選擇接受。

如果說系統是末日輪迴遊戲服主,人類是遊戲玩家,那麼裁決者就相當於遊戲管理員。

系統之所以將遊戲定在世界資料化的十分鐘之後,就是為了挑選裁決者。

這十分鐘,所有人的表現以及情緒波動,都會被系統記錄。

表現最為優秀的玩家將會獲得成為裁決者的資格,你可以接受也可以放棄。

既然裁決者等同於管理員,那麼他們的工作也很簡單。

就是消除遊戲bUG,協助系統將末日輪迴遊戲順利進行下去。

因此,裁決者會獲得系統的優待。

同時,如果裁決者身份暴露,那將成為所有玩家的公敵。

說是消除bUG,其實就是清理那些利用bUG的玩家。

系統既然修復不了遊戲漏洞,那就解決發現漏洞的人。

裁決者就是系統的執行者,不成為玩家公敵才怪。

這些事情,蕭辰已經在夢中知曉,所以他毫不猶豫選擇成為裁決者。

身為孤兒的他,這些年來早就獨來獨往慣了,成為裁決者也不錯。

消除所有隱患後,蕭辰終於有時間檢視自己的個人資訊。

【基本資訊】

姓名:蕭辰

玩家編號:9527

裁決者編號:09(已隱藏)

階位:0階76%

職業:無

生命值:100%(此屬性無法徹底資料化,影響因素過多)

法力值:90\/90

力量:9(影響物理攻擊、負重等方面)

智力:8(影響法術攻擊、施法距離等方面)

精神:9(影響法力值上限、法力值恢復速度、魔法抗性等方面)

體質:7(影響生命值上限、生命值恢復速度、物理防禦等方面)

敏捷:9(影響移動速度、攻擊速度等方面)

魅力:3(影響社交,召喚物強度等方面)【魅力≠顏值】

幸運:1(影響道具掉落

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