51.實戰和遊戲時不太一樣 (第2/3頁)
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進了一灘爛泥裡,但是瞬間,變成一灘極其具有彈性的爛泥,將鋼棍彈開。
“啊……”
僅僅是一擊,殭屍的手臂就從他的身體裡掉落在地上,在落地的瞬間,所有面板骨頭開始如死去的植物一樣發灰,揮散。
林立挑了挑眉,真的可以!
雖然不知道為什麼自己打的明明是殭屍的腦袋,但是受傷的部位是手臂,而腦袋卻完好無損。
但遊戲世界,這樣也正常。
林立突然想起了他小時候玩的另外一款遊戲,《美食大戰老鼠》,其實就模仿《植物大戰殭屍》的網頁遊戲,但是裡面的角色,也成為了一個炮臺,可以隨意放置。
氪金多了,甚至能給周圍的友軍提供勇氣光環。
而自己現在就成了一個額外的輸出炮臺。
這一棍打出了林立的自信:
“今天我就要當殭屍殺手,殺你們個片甲不留!受死吧,普通殭屍!”林立高舉手臂,準備用更大的力氣揮出第二棍。
“啊……”
殭屍改變了方向,徑直朝他走來,直接解除了線路的桎梏。
“嗯?”還在嘴炮的林立戛然而止。
“溜。”自信的殭屍殺手果斷撤退,沒有一秒鐘的猶豫。
也正因為林立沒有猶豫,他才成功躲避了殭屍的攻擊——頭伸過來撕咬的速度異常的快,和走路根本不是一個數量級。
不過位移的速度倒是依舊緩慢。
撿起路上的陽光,以及太陽花所生產的陽光,林立將兩個陽光全部丟進了機器裡,餘額再度變回五十。
回頭一看,雖然速度保持不變,但是殭屍的走向已經是徑直走向自己,而不受線路限制了。
“所以,這個是可以透過仇恨值來判定的嗎?”距離還遠,速度又慢,又不是二爺報紙殭屍,林立倒也不覺得危險,自言自語。
利用速度優勢,林立又從旁邊跑到了門口,而這個殭屍也改變方向,走向門口。
“啊……”
庭院的門口,又走進來了一位普通殭屍,避免被包夾,林立又跑回了後端的位置。
不過在剛剛的故意測試下,新進來的殭屍,依舊會按照線路走,自己靠近頂多只會瞪著自己,卻並不會主動攻擊。
林立突然想出了一個騷操作。
他將剩餘的五十,重新生成了向日葵,種植在了最後一排,隨後拎著鋼棍,給新進來的殭屍又一個棒槌。
此時恰好有第三隻殭屍從庭院的門口走了進來,林立沒有猶豫,同樣給了他一棍,雨露均霑。
……
接下來的事情就很簡單,憑藉著速度優勢,林立不斷的拉扯著普通殭屍,時不時的去收回陽光,再種植向日葵。
很快,林立已經種滿了五朵向日葵,而他身後跟隨的殭屍數量,也已經達到了五隻之數。
全部都是被他打了一棍的殭屍。
不過林立發現自己造成的傷害,還是根據自己是否用力來判斷的,因為用力的話,一棍可以打斷一隻手,不用力的話,一棍下來外表看不出造成了任何的傷害。
可惜了,如果傷害固定的話,林立直接動用他的麒麟臂全力提升‘攻速’了。
看著位置幾乎重疊在一起,向自己追來的殭屍,林立心滿意足的動用機器,造出了一個植物。
通體綠中透黃,眼神兇狠,嘴角向下,有明顯的黑眼圈——窩瓜!
【“我準備好了!”窩瓜吼道,“開始吧!算我一份!沒有人比我強!我就是你的人才!快點!還在等啥啊?速度!”】
將這個不需要挖土的植物丟到了殭屍們的面前,林立聽見了窩瓜‘嗯’的一聲,就跳了起來,將全部的