月本無華提示您:看後求收藏(品書網www.vodtw.tw),接著再看更方便。
“怪不得。”望曦飛速思考著:“雖然當時檢視的時候,只有操作間是規則不穩的狀態,倉庫好像很穩定,但其實倉庫的裝飾也不太對,原來也是受過另外的小位面影響。”
倉庫最大的突兀點其實是,那裡壓根沒燈。望曦在三樓房間找到的小冊子裡面有倉庫的照片,照片中的倉庫場景,是在有光狀態下拍攝的,並不是夜檢視片。但她當時去到的倉庫裡面,完全沒有照明用具。
還有那兩扇奇怪的青銅門,畫風感覺不太對。
如果倉庫位置也是曾經碰上過小位面,那麼,作為中級詭域的木偶莊園,就肯定是被壓制的那個,所以倉庫場景在兩個世界接觸時被小位面影響直接改變外形也不奇怪。
不過木木探查時沒有發現倉庫位置有規則不穩定的狀態,那時候估計小位面和副本已經分開了。
所以,那扇門上,才會殘留有小位面本源氣息,然後冥域在吸收靈魂封鎖法陣時,會把附著在門上的世界本源氣息一起吸收,然後成功標記那個小位面。
“那我的主線任務就是搭建輪迴規則通道是嗎?”
0624回答:“是的。這個小位面比較穩定,有晉升到位面的潛力,而且現階段你進去的話,世界線已經是現代了。雖然搭建輪迴規則的任務時長會比普通詭域的任務時間長很多,但在那個小位面裡面,科技發展程度雖然沒趕上主世界,但基本的現代生活可以保障。”
換言之,在任務過程中,她可以該吃吃該睡睡。
“行吧。”確實,這個系統給她的任務是一個難得的好任務,甚至在一定程度上,還是她的專屬任務。其他人就算進入這個小位面,別人的主線任務和她的主線任務肯定也是不搭邊的,而且生存遊戲在小位面和位面都設有空間鎖,每次只允許至多一個無主冥域的規則或有主冥域的持有者進入世界,因為搭建輪迴通道過程耗時不短,如果有兩個或以上的冥域力量在世界內,難保雙方不會為了搭建輪迴通道打起來,那對世界來說,不亞於滅頂之災。
在這方面,生存遊戲自然有監控管理,畢竟每一個小位面和位面都是生存遊戲的資源,打壞一個少一個,所以對於非自然形成連線的冥域和世界,從選擇冥域持有者開始,一直到通道搭建的全過程,生存遊戲會一直關注。
而望曦,剛好就是那個小位面的輪迴通道搭建任務的首選任務者。
只要望曦進入那個小位面後,其他冥域就無法再跟那個位面連線了,除非望曦的冥域最終放棄規則連線。
小位面和詭域副本不一樣,詭域可能到處充滿危險,小位面反而可能會是一個非常安全的環境。只是詭域的通關方式不僅有任務通關,還能是暴力通關,對弈贏不了,那直接將棋盤翻了也行,但小位面卻沒有暴力通關這一條。
在任務完成前,玩家沒有任何辦法離開小位面,而且,小位面的任務,通常會比詭域任務更復雜,更龐大,更需要技巧,基本都會涉及輔助世界發展,清除妨礙世界執行的毒瘤等等。
當然,以上的問題對資深玩家來說,其實不算很難完成的要求。位面任務最麻煩的點是,玩家雖然可以在一定程度上使用自己的能力,但必須保持小位面的基本邏輯完整。比如科技側的世界,就不能大範圍出現修仙手法,除非任務本來就要求更改世界發展線。比如現行科技剛發展到登月,就不能直接掏出殲星炮,除非位面已經面臨高等外星生物入侵。
任何超出位面現階段可掌控的力量,都有可能導致位面崩潰。如何能夠在位面可接受範圍內,合乎位面邏輯的,符合任務要求的,貼合世界實際情況的來完成任務,才是玩家們必須考慮的事情。
而且,這畢竟是生存遊戲,所以,就算進入的是小位面,但該遇上的危險還是會有,該遇上的