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的距離,食人花才能用出撲擊。

用完撲擊的食人花只能搖晃那顆有著猙獰口器的花球咬向汪洋,相對於一開始那氣勢十足的凌空撲擊,這搖晃腦袋咬擊的攻擊模式反倒顯示分外弱勢。

本來汪洋還想試一下食人花能對他造成的傷害,但是看到那口器後,便是直接放棄了這個念頭,用野豬的懺悔擋下食人花這一下咬擊,然後使出垂直斬給予食人花一次重創。

雙方都陷入輕微的硬直時間,很快,從硬直時間中恢復過來的汪洋補上兩記普通攻擊,輕輕鬆鬆的把超他一個等級的食人花解決掉,同時也得到了豐富的經驗值。

其餘的兩頭食人花,汪洋沒有費太大的功夫便是解決掉了。

這一切都歸功於稀有裝備風花劍的攻擊力,以及強化的+4鋒利屬性。

當初風花劍的強化汪洋之所以選擇了鋒利屬性,是因為從字面上的意思來理解鋒利是增加攻擊力的,但並非如此,然後之後汪洋強化之後並沒有發現風花劍的攻擊面板有任何的加成。

之後,用風花劍輕易斬斷小型食人草的藤蔓後,汪洋才知道原來鋒利屬性的作用是這個。

但是實際上卻不是這樣,鋒利屬效能增加類似破甲的效果,所以只能增加對怪物造成的傷害。

而這個鋒利屬性的破甲傷害可以對植物系的怪物造成龐大的傷害,因為植物系的怪物護甲偏低,幾乎沒有,是屬於那種護甲值很弱的了型別,所以鋒利屬性所帶來的效果無限的增強。

而如果是那種身穿鎧甲的高護甲值怪物,鋒利所能造成的效果也不會很差,只不過強化了鋒利屬性的武器用來攻擊護甲值高的怪物,會加快武器的損耗程度,所以在強化鋒利屬性的時候,最好還要附加耐久屬性的強化。

不過汪洋目前還不知道,他的想法有點極端,如果要強化估計只會一直強化鋒利值。

憑藉著風花劍,汪洋毫無壓力的佔據了處在一顆大樹下的重新整理點,每一次的重新整理都能給他帶來豐富的經驗值和一些可以用來賣的素材。

一直狩獵了半小時,汪洋的經驗值上升了十個百分點,說明sao裡越級狩獵怪物的收益實在不菲,不過即便現在的他越級狩獵怪物,等級也難以超過那些最開始就越級狩獵的封測玩家。

最初那些實力不錯的封測者正是在等級還在1到2級的時候來到森林區域,所以他們一開始只花了一天的時間就達到了5級,正是因為越級狩獵怪物所帶來的收益,不過這同樣伴隨著風險。

很多封測玩家只是一個失誤,便使得hp值降到零點,永遠的消失在這個世界。

選擇在第一天夜裡獨行的封測玩家只有七百個左右,這七百個封測玩家裡擁有高程度遊戲資歷的人其實並不多,只佔了不到一百五十個。

因為當初挑選的一千個封測玩家名額是隨機挑選的,這其中甚至有一些是沒有太多遊戲經驗的玩家,而除去那一百五十個遊戲高手,其餘獨自趕到下一個重新整理點的封測玩家只是比九千新手玩家多出一些遊戲知識和熟悉的戰鬥技巧罷了。

所以他們的選擇所要面臨的危險並不比剛接觸這個遊戲的新手玩家低,甚至可以說高很多,因為一開始的他們,只要一個失誤就能引發死亡的結果。

正是這個原因,封測玩家的死亡率比新手玩家高得很多。

汪洋解決掉新一輪重新整理出來的三頭食人花後,便是坐在樹下休息,等待著下一次重新整理的時候。

這時,有一顆深紅色的果實從汪洋正上方的樹枝脫離,直直掉下,砸在了汪洋的腦袋上。

汪洋只感到腦袋被異物輕輕撞了一下,嚇了一跳的同時,看到了一顆巴掌大的紅色橢圓形物體在他前方的草地上翻滾了幾下。

“什麼東西……”並不亮的

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