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可憐非老大~~
利器:老大就該可憐~~
寶器:放心吧老大,為了你的飯碗,對他仨我們以後一定打不還手,罵不還口。
神器:貼心的寶啊~
神器:東邊不亮西邊亮,仙,趕快擴庫倉,這個星期之內就踏平星月盟(╰_╯)
以上對話漂洋過海幾乎沒有參與,他不是深沉,也不是怕生,而是被一個事實又給囧住了,所以正與撮落歲月在另一個頻道中對話。
〖金蘭〗
漂洋過海:大哥,我剛剛看了一下,那個星月聯盟的副盟主正是上次來打我不成反被滅門的明月照長江啊!
撮落歲月:啊!如此巧!
漂洋過海:
撮落歲月:哈哈,這不正好!反正估計他也在琢磨著你,早晚都得打。
是啊,早晚都得打!
漂洋過海壓了壓手指,調查了一下庫存的資源,一邊開始招兵買馬,一邊繼續蹂躪死城而積存糧草以參與進入遊戲以來的第一次‘圍剿’行動。
前途是光明的,過程是曲折的。
第六章
作為一個戰爭策略遊戲,征戰是必然的,否則就沒得玩了。但因於征戰的目的不同而方式也有異。一種是摧毀性的,用於打擊強者,力度小了不但沒意思,而且還容易被反攻。通常是聯合著先滅他的兵,緊接著就推平他的資源建築,讓其短時間內難以恢復,再然後就每天帶兵去逛一兩次,讓其萬年難以翻身。當然,如果他有三朋四友的話,步驟就還要麻煩很多。
因為城池資源生產量與庫存量是有最高限制的,所以當兵力發展到一定程度,自給自養就行不通了,情形逼迫你不打不搶就不會壯大。所以征戰還有一種是拔牙性的,殺兵�