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【隨機獎勵抽取中……】

【隨機獎勵總計加成50】

【請選擇隨機獎勵型別:【個體經驗】【戰役經驗】【金幣】】

“選擇【個體經驗】。”

對楊吉而言,【戰役經驗】和【金幣】暫時沒用,提升【個體職業】等級,從而提升自己的戰鬥力,對他幫助更大。

隨著楊吉做出選擇,他面前出現一個轉盤,轉盤上不同區域標註著【x2】【x5】之類的倍數。

其中【x1】區域最大,【x2】【x05】次之,最小的區域是【x10】。

【獎勵抽取中……】

轉盤極速轉動,又很快停下。

楊吉運氣不錯,指標停在了【x2】區域中。

【您的個體職業【平民】獲得經驗120(已加成)。】

【您的個體職業【平民】已升級,您的個體基礎屬性已提升,您獲得5點個體自由屬性點,您獲得1點技能點。】

楊吉馬上開啟屬性面板,檢視升級的效果。

他發現,自己升級之後,變化只有一點,就是個體基礎屬性(力量、體質、敏捷、精神、親和)全部增加1,外顯屬性根據基礎屬性相應提升,其他並無變化。

自由屬性點楊吉不急加,他準備看自己後續的需要,再酌情加點。

技能點暫時就不用留了,他期待【偵查術】已經好幾個小時了。

【您使用技能點學習技能。】

【檢測到您擁有“投石術”“偵查術”各至少3份技能資訊,您本次學習技能是否保留(最多保留4項技能)?

若保留,隨機技能中必有您保留的技能,若本次無法學習,下次學習仍可保留。

若不保留,您已獲得的技能資訊將被清除。請選擇。】

“保留【偵查術】。”

【您選擇保留“偵查術”技能資訊,您的“投石術”技能資訊未保留,已被清空。

正在為您隨機技能……】

【您本次隨機到的技能為“偵查術(初級)”、“槍術(初級)”、“彈道學(初級)”、“進攻術(初級)”,請選擇一項技能學習。

若未隨機到您滿意的技能,您可以選擇放棄本次技能學習機會。

若您選擇放棄本次學習,技能點不返還,您的戰役基礎屬性將隨機提升1。】

楊吉檢視這四個技能的資訊。

【偵查術:通用技能。可檢視目標資訊,可增加視野。】

【槍術:個體技能。可增加使用長槍時的傷害。】

【彈道學:戰役技能。可增加弩車、投石機等遠端戰爭器械的精準度。】

【進攻術:戰役技能。可被動提高所有統率士卒造成的傷害。】

“嘶……”

看到抽取到的技能,楊吉有點糾結。

【槍術】和【彈道學】還沒什麼,楊吉沒長槍,也沒有戰爭器械,這兩個技能短時間內都用不到。

【進攻術】則不同,這可是直接增加整個戰場上士卒的傷害,還是被動效果。

哪怕只是1,2的提升,在未來士卒眾多的戰場上,也不可小覷。

何況,技能還能透過技能點升級,怎麼也不可能只提升這麼點傷害。

【進攻術】絕對是後期戰爭中的核心戰役技能!

更重要的是,從那【投石術】楊吉就能看出,英魂世界裡,亂七八糟的技能怕是浩如煙海。

這次錯過【進攻術】,下次再想隨機到它,怕是希望渺茫。

至於【偵查術】,反正技能資訊已經保留,下次隨機技能還能選到。

想到這裡,楊吉一咬牙,選擇了【進攻術】。

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