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“還有希望嗎?”

“打rng要拿優勢這個思路沒錯,但不能沒有保障。我們劣勢打得太急了。”

“突破不了,真的突破不了,不知道怎麼秒後排/限制大核發育。”

歐美觀眾在這一刻還是比較齊心的,今年成績下滑的厲害,雖說平時大家喜歡爭論eu>na,但作為聯盟愛好者,誰都希望在大賽上證明自己賽區的戰鬥力。

一邊倒真的很不爽啊!

而從第一局表現出來的內容來看,rng依舊是那個拿到優勢攻擊性十足,劣勢能咬住頹勢,往三件套走的隊伍。

不管觀眾吐槽拳頭設計的香爐畸形,還是嘲諷中路一水的加里奧、發條,甚至連千年老混子螞蚱都能變成主流的版本,拳頭死命朝著法王下手,擺明了讓中韓獨大……無論這些發言如何,歐美觀眾也必須承認,這樣的版本,使得他們賽區的轉線問題暴雷,成了最薄弱的一環。

中期的rng基本就是透過轉線聯動,不斷擴大差距,壓迫空間,讓g2連垂死掙扎都顯得那麼吃力。

這個事同樣是g2成員要考慮的問題。

在如此大的、全方位的差距上,現在的我們真的能在這個bo5裡,對rng造成實質性的威脅,贏下一小局嗎?

沒人能夠解答。

回到休息室。

g2教練開門見山,“第二把你們想怎麼打?”

他把關鍵的問題列出來,“第一個,烏茲拿到大嘴、老鼠之類的英雄,對線期會放線,不急著換血,如果對面還是這麼選,我們團戰怎麼處理?

第二個,香鍋英雄池太深了,五ban打野依舊沒探到底,針對他的意義並沒有我們想象的效果那麼好。

第三個,陣型問題,我們在拿不到瑞茲的情況下,需要一個處理邊線很快,且團戰有發揮的英雄。我們原來的方向是鱷魚,前中期站出來撐住,後期變工具人賣,但現在看來,鱷魚在劣勢局的作用非常一般。”

g2教練直接把近2周和今天真正較量之後,覺得麻煩的點表述清楚。

他想讓他的隊員自己做決定。

氣氛沉默了幾秒。

zven提議道:“鱷魚不行,試試納爾怎麼樣?huni現在就喜歡拿這個,能一個人玩,不容易一抓就死,團戰存在控到關鍵角色的舞臺。”

打野trcik皺眉,“但拿了納爾,上路不好抓,我的選擇變窄了。而且還是沒解決烏茲拿大核不好限制的問題。”

zven很無奈,“我真的沒辦法,沒有視野保護的情況下壓到塔前,我很怕對面包夾,這樣他起裝備更快。”

這個下路對線,zven明確一點,那就是他拿到小炮實際上很難打出斬殺線,他給不了那麼大的威脅,頂天了讓老鼠、大嘴比他少幾個刀,但這又有什麼意義?

skt為什麼敢在對手下路組合沒有確定的情況下,選擇老鼠、洛,還不是自信無論你拿什麼,我的下路都不會崩,這些強隊能犧牲對線期的收益,考慮大幅提高團戰輸出環境的底氣,不正是綜合實力擺在那嗎?

同理。

rng打g2第一個關鍵因素,就是烏茲不怕你下路對線期佔點便宜,想搶我小炮給你搶好了。

這個事兒不可能繞過去。

無論紅藍,ban位不夠處理,而且rng很從容的一點在於,g2首輪搶哪三個位置,rng完全可以跟隨pick,然後次輪進行封鎖,rng能考慮的方案依舊比他們多。

這一點。

來源於秦明鍥而不捨的要求隊員擴寬英雄池,從春季賽走到今天,rng的目標過於清晰,提前量的訓練英雄成了八強賽中很不錯的加分項。

當g2靠

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