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觸之後彈跳返回功能,被扔、丟擲去的寶貝球在碰觸到物體之後會回彈到大概原位。這樣才能讓訓練家們在釋放神奇寶貝之後能夠帥氣的站在原位接回寶貝球,而不是跑過去自己再撿起來。順帶一提舊版的寶貝球由於沒有此項功能所以訓練家們都是採取固定釋放的。
而人類所謂的收服神奇寶貝,其實也遠沒有那麼複雜和有深意。要麼是把神奇寶貝打暈、打累,讓它沒有力氣掙脫寶貝球的拘束從而被迫收服。要麼就是獲得神奇寶貝的好感及認同,讓其自願跟隨並進入寶貝球當中。這兩種方法說不上孰高孰低孰優孰劣,僅僅只能說立場不同方法不同。但是歸根結底,收服都遠遠沒有人類所宣傳的那麼神聖。
同時,寶貝球也遠遠沒有宣傳上、廣告上說得那麼效果拔群、功效萬千。畢竟最普通的寶貝球才兩百塊一個,屬於連小孩子拿零用錢出來都能買上幾個的廉價商品,這種東西又怎麼可能功能強大呢?
況且,寶貝球本身就存在著兩個致命的缺陷。首先就是在寶貝球中的神奇寶貝可以自行從寶貝球中脫出的問題,這個問題在目前倒是被寶貝球的外部卡鎖裝置給解決了一小部分——當寶貝球處於膠囊狀時其內建的次空間會被鎖住——但是,這個鎖死效果卻主要是針對外界的誤操作而設的,對防止內部的神奇寶貝自行脫出僅僅只是阻攔一下而已,效果並不明顯。而另一個致命缺陷則顯得就比較尷尬了,那就是寶貝球中的神奇寶貝拒絕從寶貝球中被釋放的問題,這個問題也一直困擾著訓練家和寶貝球製造廠商,雖然也有了一些解決方法——像是一次性強制傾倒次空間等等——但仍未從根本上將這個問題攻克。
而且刨除這兩個死穴般的問題不談,單論寶貝球本身的質量也是基本不過關的,不用神奇寶貝的絕招來攻擊,一個小孩子如果不小心仔細一點都有可能弄壞它。
其實,要不是最近幾年以寶貝球製造行業的龍頭希魯夫公司為首的寶貝球製造企業把原本的普通寶貝球升級換代了,它的質量還得再差上不少呢。要知道,原本的普通寶貝球還有個別名,叫做展示球。顧名思義,由於整個球體都採用半透明的材質製成,使得寶貝球內的神奇寶貝屬於雙向可見狀態,無論是在球外還是球內都可以互相看見。這在當時可是種非常著名的設計,這使得原本顯得危險龐大的怪物、魔獸好像口袋中的小小玩偶一般無害(因此也得名神奇寶貝,或稱口袋妖怪),這一設計一經發表頓時就風靡全世界,也使得這項設計的始作俑者希魯夫公司迅速霸佔整個寶貝球製造業的中低端市場,成為行業中的巨鱷。
可是,半透明的設計也帶來了諸多的危險,其中最顯著的一條就是球體質量不好極容易受外部損傷而破損。還經常會出現因為寶貝球破損導致球內的神奇寶貝突然出來壓死、壓傷訓練家的事故。再者,被拘束在寶貝球內的神奇寶貝由於可以看見自己的訓練家的某些作為,使得它們彼此關係極為緊張,偶有神奇寶貝擊碎寶貝球襲擊訓練家、飼育人的新聞見諸報端。
諸多的事故報道,再加上學術界的施壓,希魯夫公司及諸多寶貝球製造企業不得不在輿論的浪潮下退縮,近年來他們被迫全面撤換原本半透明甚至全透明的寶貝球,轉而製造不透明的寶貝球或是單方向透明的專門用以展示用的寶貝球。
除了球體本身的質量一般以外,球內所內建的次空間的功能那就更加一般了。在最初的寶貝球中,內建的次空間是以當時所發現的體形最大的神奇寶貝為基礎值所設計的統一型號,對絕大多數神奇寶貝來說都是很寬敞的。而到了現在,隨著科學技術的發展,寶貝球的內建次空間的大小變成了掃描性可調整的,可以根據收服的神奇寶貝的不同自行進行擴縮處理,但是無論怎麼處理都是剛剛夠神奇寶貝住在裡面而已,直白點說就是狹小。這也使得不少神奇寶貝拒