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款好的單機遊戲會給玩家帶來的通病吧。

對於玩家而言,在玩一款遊戲入迷時,這款遊戲便成為了玩家的朋友。

而當這款遊戲結束時,它在玩家的生命中便死了,即使在這之前你們多麼要好,多麼重要。

所以玩家才會生出內心的不捨,並且順從這份不捨去瘋狂的尋找續作、衍生作、同人、周邊,彷彿這樣喜歡的角色就能繼續陪伴自己,直到膩味的時候才會慢慢放下。

PDD此時便是如此,當關掉遊戲後,他突然感覺自己....

很空虛。

就好比之前一直在忙一件事,可當這件事忙完閒下來之後,自己卻不知道幹什麼了。

像思考人生一般在電腦面前坐了一會,他開啟了【尼爾:機械紀元】的論壇,想在玩家們的議論中找到一份歸屬感。

“太短辣!根本玩不夠啊!!”

“我通宵玩了三天打通關,現在只感覺寂寞空虛冷。”

“不懂事的還在喊寂寞空虛冷,懂事的人已經在玩第二遍了。”

看著論壇一堆玩家和自己同樣的症狀,PDD直接笑出了豬叫。

但很快,他就不笑了,因為PDD看到了這樣一條評論。

“這遊戲啥都好,就是劇情有點平平無奇了,經典的男女主大團圓,而且一堆坑沒填。”

PDD頓時就忍不了了,正當他想施展自己的‘鍵道’與對方戰幾百個回合時,PDD卻意識到了一點。

好像....

這人說的沒錯?

遊戲裡,好像確實很多坑沒填!

比如僅僅只出現一次的A2小姐姐,到遊戲結局甚至都沒有解釋她叛逃的原因。

還有月球的人類,從頭到尾都沒有任何出現。

難道說,是被閹割了?

還是想把這些坑留著給續作?

PDD不禁猜測。

而這時,一條評論再一次吸引了PDD的注意。

“你覺得劇情平平無奇是因為你才打了一週目,二週目和三週目都把這些坑填了好吧。”

“另外一提,3周目嘎嘎甜,齁甜的那種。”

.........

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