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幾個銀幣,葉子的感覺是很帥!很厲害!
凡是男孩子,都有著英雄情結和暴力傾向,技能發動的時候,身體隨著技能而動,雖然看不見自己的動作,但是不用想就知道絕對比自己剛才的“瘋魔棒法”要帥得多!再加上怪物——雖然不過是一隻雞——在爆出一個大大的紅字之後轟然倒地,真的很爽!
其實,也只有葉子這種第一次進虛擬遊戲的菜鳥,才會覺得這種沒有人任何聲光效果的初級基本技能“帥”,見慣了後期無論什麼職業都是一個招式無數效果的玩家們,十成十不會為這種技能興奮。
唯一一點鬱悶的是,技能釋放之後人物有一定的僵硬時間,而技能也有一定的冷卻時間。重擊只要0。5秒,二連擊卻要15秒,不過想了想,葉子也知道了為什麼雞□才在垂死掙扎之後,明明兩次暈眩之中有著時間間隔,它卻仍然不動,一定是雞王也有著僵硬時間。
不過,很容易滿足的葉子看看左右沒人,雙腳學著重擊的啟動狀態不丁不八的站著,雙手握緊的棒子,移動了一□體,找到了重擊時的重心,一棒子掄了出去——
“叮!玩家是否啟動自主模式?”
葉子眼前路過的一隻母雞就在他眼前爆開了,一如剛剛被重擊擊中的可憐雞一樣,隨之而來的那個系統提示聲,更加是讓一時童心想要“玩帥”的葉子不明所以……
自主模式下,所有技能需要玩家自行操作,換言之就是你要和NPC一樣,不是喊一嗓子系統就自己幫你釋放技能了,而是要自己做出那個動作來,就比如剛剛葉子的“玩帥”。玩家使用技能MP消耗減少50%,技能冷卻時間減少50%,僵硬時間減少50%,有一定機率可以越級學習技能。
很逆天的模式——這是葉子現在的感覺,但是他也不想想基本技能是好模擬姿勢,可是到了後期戰士類的大招要掐複雜的手決,更有連擊的技能還帶翻跟頭螺旋踢的,和幾百年前演雜技的差不多,更不要說要擺的和電腦設計的技能有著近似,那是正常人能擺的出來的嗎?!
現在根本沒想那麼多的葉子,毫不猶豫的點選了確定。
不過,選擇之後,好像也沒什麼不一樣……
但是很快,葉子就知道自己想錯了!他的技能視窗,竟然消失不見了,取而代之的是在他的揹包裡多了一本厚厚的不可交易、不可掉落、不可損壞,並繫結為“葉子”名為《技能》的書。
把書取出來,葉子發覺它竟然是裝備在自己手上的。而翻開書的第一頁,在“熟練兵器”這個過去的技能下邊,列了滿滿一頁的子目錄:槍、戟、棍、鉞、叉、鏜、鉤、槊、環、劍、拐、斧、鞭、錘、棒、杵、弓、盾、鐮、扒……
又看了兩眼,葉子頓時就暈了,奇形怪狀的兵器,他別說是見過,就是聽都沒聽說過。隨便點了個槍進去,只見又是一個分為“東”“西”兩個方向的子目錄,點了“東”,裡邊就是大槍、花槍、雙頭槍、短槍、雙槍、鉤槍。葉子立刻出來,點了“西”,這次好辦,裡邊就兩個騎士槍、龍槍。
點了騎士槍進去,總算是沒有子目錄了,而是兩個選項,重擊、二連擊。再點,書裡浮現出了一個握著騎士槍的小人,一手持槍一手持盾,開始重複著一個動作——一個和剛才葉子握著棒子完全不同的動作。
但是看技能就知道,這個就是重擊……
為什麼一個最簡單的技能要分出這麼多型別?因為武器不同,而不同武器的長短、重量、重心都完全不同,那麼不同的武器,相同的技能,也就很自然的需要不同的使用方法!甚至葉子想到,要是面對不同高矮角度的怪物,那麼這個技能在使用的時候也會有不同!
普通模式下,這些問題全都丟給了程式,可是在自主模式下,這卻都要玩家自己控制。逆天的