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間可能延後一些。
白凡當然是要在保證能將好處拿到手的情況下,再兼顧其他的事。
在這之後,白凡開始研究當初獲得的機關弩。
經過觀察,白凡可以確定,如果講科學的話,機關弩是不能將弩箭連續不斷的輸送到弩弦上的,但事實上,它確實可以將弩箭一根又一根的輸送到弩弦上。
機關弩的零件並不多,而經過窮盡法測試,白凡最終確定了‘自動裝填’規則的相關零件,一共只有十個。
八個零件在機關弩下面的盒子裡,兩個在機關弩的弩弓主體上。
按照之前白凡測試‘視野共享’規則的經驗,白凡可以很肯定的說,八個在盒子裡的機關是負責對弩箭進行傳送的主體,而上面的兩個則大機率起到一個定位的作用。
白凡感覺這其中的規則他好像一眼就看穿了,但又感覺這太容易了,不太敢相信自己的判斷。
為了證實自己的猜測,白凡直接佈置出一個迫擊炮發射臺,開始改裝。
先製作一個裝迫擊炮彈的箱子,為了追求效率,這個箱子也只能裝4發迫擊炮彈,然後將一個單獨的迫擊炮發射臺和箱子連線到一起。
接下來就是最重要的一步了,將之前得到了的十個有關自動狀態規則的零件,擺到白凡猜測的位置。
四個放在木箱的四個預留好的底面四角,四個放在頂面四角,然後剩下的兩個在弩機主體上的零件,則是放到了迫擊炮筒的側面上。
在白凡看來,箱體上的八個零件,大機率是用來圈定‘彈藥範圍’的,而上面的兩個零件,則應該是用來定位的。
組裝完畢後,白凡便將機關固化,檢視系統屬性。
未命名機關(白):攻擊速度025(4秒一次),射程200米,迫擊炮彈4/4支,裝填時間4支/1秒,耐久200/200。佈置時間4秒,回收時間2秒,活化值1。(具現能量:30……)
“居然真的成了?”
哪怕看到眼前的迫擊炮臺真的具備了自動裝填的效果,白凡還是感覺有些不可思議。
相比較之前研究視野共享的規則,自動裝填的規則簡直和鬧著玩一樣。
不過無所謂,反正現在看來結果是好的,那接下來就是具體的改裝了。
白凡看了看自己機關活化技能,已經4級96經驗了,在獸人撤退之前,肯定是能升到5級的,到時候他的活化值總數便是31點。
這樣的話,就要考慮是不是要把風的等級提升上去了。
現在白凡是40級,風仍舊只有當初的25級,一直沒動過。
想了想,白凡還是決定先把風升到40級,升到4階,這樣萬一在追殺撤退的獸人的時候遇到高階獸人的反擊,他也不至於等死。
風每提升一次等階,會讓其佔用的活化值提高3點,對於機關活化即將達到5級的白凡來說,已經算不上什麼了。
而按照之前的經驗,20級之後的風,當時升一級大概需要200金幣的材料,現在可能漲到了300金或者400金?
論金幣的話確實是漲了不少,但要是摺合成華元的話,其實是降價了。
因為獸人發動戰爭後,玩家日常消耗明顯增加,但收入卻增加的更多。
結果就是,從獸人發動戰爭到現在,遊戲幣兌華元的比例一路下跌到了現在的100:1。
直覺上,白凡感覺這個數字不正常,但沒有證據。
有想法囤一批遊戲幣,賭一波遊戲幣價格在獸人戰爭結束後會上漲,但白凡想了想還是放棄了。
事成了賺錢確實快,但虧的機率太大。
誰能保證獸人戰爭結束之後,遊戲幣價格真的能漲回去呢