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收到系統提示後,白凡仔細的看了看這個通緝功能。

發現他可以設定單次最少一銀幣的賞金,以及最高六十六次(1+聲望-對方聲望,最小為1)的通緝次數。

被通緝期間,目標不能進入任何人族的小鎮或城市,否則會受到來自守衛軍的攻擊。

這有什麼好猶豫的?

白凡直接選擇了最多的66次懸賞,至於賞金,當然是最低的1銀幣。

【系統:通緝成功。通緝目標‘風流公子’,通緝次數‘66’,單次賞金‘1銀幣’。】

隨後,白凡通緝成功的頁面截圖,發到了論壇裡。

《公子羽:原來次元還有這功能?‘截圖’》

截圖裡,白凡特意在那個通緝次數66上畫了一個紅圈,進行強調。

之後,白凡開始回憶這次戰鬥自己發現的問題。

首先肯定是警惕性的問題,以後肯定不能再完全依靠身邊的火焰震爆示警。

從風流公子逃離的方向,白凡也發現了對方是如何躲避他佈下的那些示警機關的。

只需要在暗中觀察一下他的移動軌跡,就能判斷出哪裡沒有機關。

要不是因為躲避弩箭偏移了路線,也不會觸發最後那個感應炸彈。

另外,感應炸彈的單次傷害,居然超過了其面板傷害。

白凡猜測這是因為短時間內多次受到炸彈傷害後,風流公子的‘火焰抗性’已經下降到了負數的原因。

小心的在附近,包括他走過的路上又佈置了一些火焰震爆和感應炸彈後,白凡這才來到了一個洞口的位置,開始嘗試將其再次炸開。

……

另一邊,剛剛復活的風流公子,接連收到了兩條系統提醒。

【系統:玩家‘風流公子’,因為惡意攻擊玩家‘公子羽’,陣營已由‘混亂中立’變更為‘混亂邪惡’。】

【系統:注意!玩家‘風流公子’,因為檢測到您目前處於被通緝狀態,請於5分鐘內離開城鎮的範圍,否則將受到來自城衛軍的攻擊。】

看到這個提示之後,風流公子眉頭一皺。

倒不是因為被通緝,皺眉主要是因為陣營的變化。

只要沒有處於被通緝的狀態,不論是什麼陣營都不會受到npc的主動攻擊。

就算公子羽聲望因為通關傳說副本比他高一些,無非就是通緝次數多一些而已。

相比較自己可能承受的那幾次通緝,如果能擊殺掉公子羽,在他們這群人裡絕對是很有面子的一件事。

但玩家們發現,玩家的陣營是秩序和混亂,會直接影響npc對玩家的態度,而善良還是邪惡,則會直接影響玩家能否順利從npc那裡獲得任務以及對應的獎勵。

想要從邪惡刷回中立的話,會很麻煩。

主動攻擊其他玩家,風流公子不是第一次了。

但還沒有說在只是發動了偷襲,沒有完成最後擊殺的情況下,陣營就從中立直接變成了邪惡。

這讓風流公子有了一絲不妙的預感。

…………

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