第46章 一個是抽象奇葩,一個是土豪大傻 (第2/3頁)
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短影片火,趕緊就讓手下人去做短影片。
似乎只看到了那些專案的火爆賺錢,絲毫不考慮自己究竟會不會運營此類專案。
經常掛在嘴邊的話就是“人家都能成功,為什麼我們不能”和“花小錢辦大事才能體現你的能力”。
然後制定一系列八竿子打不著,完全用錯力的方案,把打工人們溜得跟三孫子一樣,最後一事無成。
當然,和那些傻嗶土老闆不一樣的是。
土老闆們只土,不傻,他們會竭盡所能壓縮成本,榨取打工人的價值,達到花小錢辦大事的目的。
但沈妙妙,卻不計成本,突出一個揮金如土,彷彿跟錢有仇。
當然了!
攤上個這樣的老闆,員工們肯定十分樂意。
經費無限制!
只要在公司的資金承受範圍之內,可勁兒造!
這是多少設計師們夢寐以求的事情!
見沈妙妙答應的乾脆,顧晟咧咧嘴:“如果這樣,那咱們的投入規模可就要擴大了……”
沈妙妙眼睛一亮。
看看!這就叫專業!
專案還沒正式敲定呢,就知道伸手要錢了,這大寶貝兒上哪找去!
“來來來,你說我聽聽……”
沈妙妙樂得跟要咬人一樣,招招手讓顧晟細說。
她就喜歡聽點這投錢的話。
“首先,想要躋身體感艙市場,我們首先就需要獲取裝置支援。”
顧晟說道:
“據我瞭解,目前市面上的體感艙製造商,主要有五家,其中三家是國外的,”
“剩餘的兩家,分別是迅藤科技的‘北極熊二代’和藝遊科技的‘藝遊x1’”
“其中,藝遊x1是最近幾年才普及的,市場佔有率可能稍低,”
“但考慮到我們的遊戲都在藝遊登陸,所以選擇藝遊x1對於我們來說,價效比會更高。”
這是顧晟權衡之後的考量。
他知道,體感艙和遊戲平臺的盈利方式,是不一樣的。
一般來說,遊戲平臺的盈利方式就是抽成。
抽成比率有多有少,普遍來說都在30%左右。
藝遊很低,只抽20%,而且為了扶持中小型遊戲,今年年初還特別推出了“總投資成本在50萬以下的遊戲免抽成”政策。
這也是顧晟一直都在藝遊平臺釋出遊戲的主要原因之一。
但體感艙的盈利模式卻不同——
由於體感艙製造商全球就這麼幾家,屬於賣方市場。
所以,一款遊戲想要登陸體感艙,獲得平臺支援,除了要被抽成以外,還需要繳納一項‘裝置登陸費’。
少則幾萬,多則十幾萬。
顧晟覺得這非常不合理。
但卻又無可奈何。
“我之所以建議我們選擇藝遊x1,主要就是因為它的登陸費和抽成都稍低,”
顧晟說道:
“另外再加上我們現在與藝遊正處於蜜月期,價格方面,我認為還有商量的餘地。”
顧晟說的在情在理。
可沈妙妙卻皺起了眉頭。
她有些糾結。
根據市場佔有率來看,她肯定是更偏向藝遊x1的。
畢竟它市場佔有率低,這就意味著購買遊戲的玩家數有限,可以有效遏制遊戲銷量。
但問題是藝遊x1的登陸費和抽成又偏低,似乎不利於她拉高投入。
嗯——
怎麼辦呢?
沈妙妙暗自思忖。
難道就沒有一個市場佔有率又低,裝置登陸費又高的選擇嗎?