第一百二十章:曲率泡戰場概念 (第3/4頁)
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這樣的曲率在行星上根本無法察覺,因為距離太小,曲率的變化根本感受不到,然而,當速度足夠快,距離足夠長的時候,這種起伏就會變得異常的明顯。
就好比我們在藍星上,駕駛著汽車度過凹凸不平的減速帶,或者凸起及深坑這樣的感覺——慢的時候沒問題,一旦快起來,就會直接出現空間上的切割感。
比如,後面的一瞬已經到了這個曲率,而前面的一瞬間,又停留在之前的曲率,這樣帶來的後果,就是質能化,構成我們身體的質量會變得無限大,繼而在高速航行下劇烈變化的曲率起伏之下,被空間不斷的分散,割裂,甚至是湮滅。
這就是為什麼,宇宙中的‘光速’如此特殊。
它實際上可以被認為是遍佈宇宙空間的曲率之下,一切‘整體’能夠保持‘整體’的最快速度。
而且只有零靜止質量的光子,才有以這個速度航行的可能性。
超過了這個速度,任何物質都無法在曲率起伏之中保持整體。
若單純的依靠著普通的動力,哪怕是亞光速也無法實現,只會在加速到了接近這個區域的時候,直接被起伏的空間曲率質能化,不存在著永遠加速的可能。
只有曲率引擎,才有讓飛船實現亞光速航行!
它能夠透過對曲率的細微調整,讓飛船周圍一定空間內的曲率始終保持在一個相對不變的程度上,如同在宇宙空間上製作了一個小小的,內部始終平坦,不因為水面的波瀾而改變的‘曲率泡’,而在曲率泡的外表上,更是有一個張力十足的‘薄膜’,透過製造空間曲率的起伏而推動著整個曲率泡的極速前行。
”
沈世的解釋十分淺顯易懂。
能夠讓很多還沒有學習到這個範圍的人,對此有一定的概念。
尤其是一些並沒有接受改裝的聯絡員們。
即便這個解釋實際上並不是那麼的準確,省略了很多的東西,但是,它非常適用於解釋當下的航行狀態,甚至是解釋亞光速下的星際戰爭。
為什麼在這樣的速度和距離之下,戰艦之間的聯絡,卻反而更加的容易了?
因為艦隊內所有戰艦的“薄膜”,都達到了特定的曲率引數,換句話來說,這些薄膜就在彼此接近一定距離的時候,就會在實際的空間上,連成一整個更大的“薄膜”,而在這個“薄膜”內部的空間是平坦的,是一致的,不存在任何曲率變化導致的質能化,更是能夠讓一些訊號的傳送,在薄膜內形成一定的“躍遷”現象。
這不僅僅會為同一個艦隊在曲率引擎下的聯絡更加方便,最重要的是——它為亞光速航行狀態下的星際戰鬥,提供了可能性。
——只要“薄膜”一致,就能和敵人保持在一個彼此相對靜止的曲率泡中。
這,就是曲率泡戰場。
這也進一步凸顯出了曲率引擎的技術,在這樣的亞光速攻防戰中的重要性。
因為對曲率的計算和微調,都是靠著曲率引擎來完成。
更強大的引擎,不僅可以強行併入對方所在的“泡沫”內發動攻擊,更是可以隨時選擇脫離“泡沫戰場”,而更弱小的引擎,即便被追上暴打,也難以擺脫。
還有其餘的種種作用。
所以,在明白了這一點,眾人也總算是意識到,他們對偵查部隊發動俘虜戰,最大的底氣來源於哪一項技術。
他們的引擎更加強大!
“也就是說,我們首先要做的,就是確定目標,然後再併入到他們的同曲率泡沫之中,發動襲擊?”一個高階聯絡員對作戰計劃,進行了總結性的提問。
“你漏說了最為重要的一步。”沈世卻提醒道,“我們不僅要併入到他們的曲率泡空間,還要對整