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中擊敗她,讓她放棄永恆,她的永恆就會立馬出現裂縫。

說真的這個設定真的好隨意啊

你前期越是塑造那些失去神之眼的持有者有多可憐,這裡雷神的轉變就顯得有多突兀。

稍微吐槽了一下原著劇情,主要是因為寫書必須要理劇情中的邏輯,相較於蒙德和璃月的主線劇情,我覺得稻妻的劇情存在不少的邏輯漏洞。

也許是受制於篇幅的關係,所以無法將細節全部寫到,這也是可以理解的,畢竟劇情太長只會讓玩家覺得不耐煩,不是所有人都會認真看劇情的。

當然了,我也沒資格對官方劇情指指點點。

因為我寫得更爛。

好吧,言歸正傳

因為我經驗不足的緣故,設計了實在太多的人物,遊戲角色還未寫清楚的情況下,我又加入那麼多的原創角色。

這也就導致了,每個角色都顯得,單薄,臉譜化,不倫不類的。

而想要解決這個問題也很簡單,那就是刪掉遊戲角色!

沒錯,老爺們沒有看錯,確實是刪掉遊戲角色

小說不同於遊戲,小說的角色設定一般是圍繞劇情,小說核心展開的,而遊戲是劇情圍繞角色展開。

兩者之間存在根本上的矛盾。

遊戲為了賣出一個角色,會設定一段劇情來豐富人設,讓玩家喜歡。

但小說卻是設定一個角色來豐富一段劇情,來讓主角成長。

如果硬要將遊戲比作小說的話,那它一定是一本群像小說,一本註定失敗的群像小說,因為這本小說中跟主線劇情無關的角色實在太多。

例如璃月的煙緋,稻妻的荒瀧一斗,蒙德的諾艾爾。

這些人跟魔神主線並無任何關聯,有些甚至是為了賺錢硬加上去的。

在最後熒和天理大戰的時候,這些人物最多就是化作記憶給予熒力量。

而在我創作的過程中,他們就像是一顆顆釘子一般死死的釘在我的白紙之上。

我設定的任何劇情都無法繞開他們,甚至為了凸顯他們的特性,我需要改變劇情來為他們服務。

這本沒有問題,因為同人文字來就是賺這些原著角色的錢嘛。

小說就該是為他們服務。

但他們的存在也讓我陷入了一個困境。

為了讓老爺們有不一樣的體驗,我需要重寫劇情,但重寫劇情又必須符合這些角色的設定,如果我折中再加一個全新的角色來衝當他們和新劇情之間的潤滑液,那麼受制於篇幅,原創角色會顯得很單薄。

思考了這些之後,我最終得出了一個結論。

那就是我不適合寫同人文。

原著角色會限制我的發揮,讓我不敢對他們大刀闊斧的更改。

當然要是隻看我自己寫的原創部分,我只能說,原創寫得就跟坨屎一樣。

劇情連貫不起來,頭重腳輕現象尤為明顯!

前面花篇幅塑造的人物,在結局竟然就是打醬油的存在????

例如妖怪篇的源幸司,成神篇的龐,以及第三神權篇的八凪。

三個男性角色,在各個篇章的結局中,就猶如路人一樣,一點作用都沒有。

我都不知道我塑造他們到底是為了什麼

然後,這本小說第二大的問題:沒有大綱,寫崩之後就開始自暴自棄。

自暴自棄這一點,在原創篇章內顯現的尤為明顯。

就如之前所提到的,龐,源幸司,八凪這三個人,原本在我最初的想法中,三人將會決定各個篇章最後劇情的走向,是劇情的關鍵人物。

但寫到後面,我自己都寫煩了

看著自己塑造的人物不倫不類,

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