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的平板。
經紀人見李蕪茸這個樣子,也是有些無奈地按了按自己的額頭。
她怎麼感覺自己已經被面前這個少女吃得死死的了呢。
而雖然《雙星》的銷量並沒有一開始燕北互娛預料的那麼高,但總歸是一個能殺入新遊榜前列的遊戲,再加上這個月燕北互娛的宣傳資源也比較富餘,所以它最近也是頻繁地出現在玩家的視線中。
不過這樣鋪天蓋地的宣傳也自然會造成一個後果,那就是遊戲評分無可避免的下滑。
畢竟你吸引了許多原本並不是你目標玩家的玩家,那自然也要承受這些玩家的差評。
“這遊戲做得挺一般的吧,也不知道為什麼燕北互娛為什麼這麼推。”
“玩起來總覺得挺單調的,有那麼一點點的解密因素也完全沒有挑戰性,需要的配合度也不高,打個7分吧。”
“有時候總感覺迷迷糊糊地就闖過去了,而且劇情也不是很吸引我,說是子供向吧,但是又沒有那種可愛的感覺,最多6.5分。”
“......”
鄭繼濤這幾天也在配合宣傳的途中看著自己遊戲下方不斷增加的評論。
說實話,他其實有點沮喪。
明明自己確實花了時間和心血研究了雙人冒險遊戲,但是做出來的遊戲好像並沒有讓玩家拍案叫絕的衝動。
一些好評也都是集中在畫面、音樂這些方面,玩法要麼沒人談起,要麼就是說他做得平平無奇毫無亮點。
他的經紀人其實也安慰過他。
說銷量不好是受到了《紀念碑谷》的影響啊。
評論不好是因為有其他公司請的水軍啊。
但其實他之前也把《紀念碑谷》下載下來玩過了。
確實沒有人家做得好。
這是鄭繼濤真實的想法。
也因為現在公司裡普遍的觀點都是‘鄭繼濤這次滑鐵盧都是因為他選了一個冷門遊戲品類’,所以鄭繼濤之前也有考慮過這次沒能更進一步是不是真是這個原因。
但《紀念碑谷》也是冷門品類啊。
他相信,如果《紀念碑谷》能獲得燕北互娛用在《雙星》身上的宣傳力度,說不定真的可以衝上銀榜。
而且他聽說《紀念碑谷》的設計師年紀比他還小,並且至今發售了三款遊戲就橫跨了三個遊戲品類。
這就不禁讓鄭繼濤有些好奇。
如果這個叫做周奕的也嘗試一下雙人冒險的題材。
他會做出一款什麼樣的遊戲呢?