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救援?麼有。
雖說是荒世,表面上雜草是靜止的,但暗地裡雜草可以移動,興許這樣的雜草就移動到了另一座世界,當雜草掉進了另一座世界,明面上雜草枯萎了。
別看掉進了另一座世界就成了任我行了,但能掉進一座世界證明那座世界有坑好吧。
荒蕪是堅挺,但卻是坑坑窪窪的。
掉坑裡別想爬出來,但至少可以撈,可要是陷入了窪地,拔出蘿蔔帶身泥,以世界的規則來說,陷入了窪地,不存在所謂的救援了,因兩者繫結在了一起,那樣的救援是撈一座世界出來,而且救援也要看本事。
別指望世間的上古出世,它們是牛嗶,但對於另一座世界來說出世要是入世即是淪陷。
上古可以出世,但不入世,因入世沉淪,上古不出手,那就只能靠小螞蟻了搭橋了,作為比雜草更高階的小螞蟻,它們可以救援,但很費力的好吧,眾多螞蟻救援一株雜草有必要嗎?而且還不一定能就回來。
因雜草不是跑丟了,不是掉坑了,而是陷進去了,這意味著螞蟻們要長期和一片窪土僵持,費力,麻煩,更勞累,有救援的功夫,在世外隨便撿到什麼東西不香嗎?
論價值,隨便撿點什麼都比雜草更有價值,唯一的區別則是雜草是活的,而價值是死的。
在有...雜草這玩意,不沾點什麼東西,那一輩子都僅限於此了,所以於情於理,它們都會掉陷阱,沾點泥,哪怕從此以後再也出不來,但對於雜草來說卻是沃土,它們需要從外面的世界獲取潛力。
宿命亦是必然,大勢所趨。
所以唄,螞蟻們救援也是理所應當的,但很多時候力不從心,拖動一座世界,哪怕這座世界在小,也不是一隻螞蟻就能解決的,一隻螞蟻頂多拖住雜草避免它彌足深陷。
若雜草獲取養分長高了,在看看能不能與本世連繩,這樣或許才能把雜草給拖出來,前提是本世界頂得住,頂得住來自一座世界的壓力,要是頂不住,這雜草就如同一根柱子,但捅破天的同時,也形成了一根通天柱。
這可不是什麼好事,能讓雜草陷進去的世界,至少都是糜爛到了一定程度,那雜草成為柱子的同時,亦會把糜爛帶給世內。
好訊息一隻螞蟻拖住就夠了。
壞訊息當世界腐爛,它會進行自救,比如把養分全部灌輸給雜草,用以轉生。
好訊息,雜草的潛力無比旺盛了。
壞訊息,腐爛也會給本世帶來糜爛的效果,治理不好直接完蛋,治理好了也需要善後,畢竟是捅破天的玩意,得把它支撐起來才行,而且這雜草一下墜落,估計地面都被捅了個窟窿。
這要是緩衝不夠,地面不夠厚,這最底層的窟窿才是最難處理的。
好訊息,世界的本質是平的,雜草在牛嗶不至於來個一柱擎天。
壞訊息,雜草是彎的,世界平緩不會用力,但世生要是用力彈一下,那一柱擎天形成了。
一根草撬動世界不太可能,但架不住對面也是一座世界不是。
所以唄,除了一隻螞蟻拖住雜草外,還的派一隻螞蟻玩槓桿,更得有一隻螞蟻負責接應。
一株雜草,拖住了三個巨無霸。
那麼雜草多,還是螞蟻多?雜草唄。
這也是另一種執行方式,有些雜草跨越了那一步,而不是止步於南天門前,這是一步之遙的解法之一:出人頭地。
不入世間,直接出世。
可出頭了,不一定非要活蹦亂跳。
止於南天門前是一種方式,而一步即止出世駐留,亦是另一種方式,出世冒出頭,不在世內自然不會造成堵塞,但也止步於此,若活蹦亂跳,即是雜草之流。
若出世立世,這就