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出手的話,對於食屍鬼而言簡直就是單方面的碾壓。雖然僵一他們現在還只是最低等的紫僵而已,但身為殭屍的他們殭屍都是銅皮鐵骨,刀槍不入,水火難侵。相比之下,食屍鬼就是豆腐渣工程,幾下子就支離破碎,而一旦爆頭更是頃刻之間秒殺。

除了食屍鬼之外,還有骷髏,骷髏跟食屍鬼一樣都是最低等的亡靈生物。兩者的區別只是一個是骨架子,另一個身上還有爛肉腐肉,而共同點就是他們沒有痛覺神經,根本感覺不到疼痛,恐懼感全部消失殆盡。因為是亡靈生物,再加上沒有完整的靈魂和智力的關係,它們根本不知道死亡為何物。哪怕面對著一道龍息就可以將它們燒成灰燼的的巨龍,也會悍不畏死的衝鋒,而且只要不死,哪怕受到再重的傷勢,也會不死不休地攻擊敵人,直到一方倒下。

因為這種種族特性,食屍鬼和骷髏成為了價效比最高的炮灰,食屍鬼軍團和骷髏軍團,更是在不死一族的軍團中永遠處於第一攻擊序列的位置。食屍鬼海嘯戰術,無窮無盡的骷髏大軍,曾經讓諸多國家聞之色變,這種廉價炮灰,可是每一位統帥都渴望擁有的優秀兵種,但作為敵人的話那就頭疼了。

食屍鬼屍體殘留的少量精氣神被林木提煉成為血珠,餵養僵一他們,雖然量少但有了兩百隻食屍鬼堆起來,效果還是可觀的,至少餵養了他們之後,僵一他們的屍體再也沒有半點暗紫色的痕跡了,屍體全部鼓脹豐滿了起來。屍體表面散發出一陣白色的屍氣,他們已經進化成為白僵了,跳躍能力和抗打能力增強了不少。

食屍鬼好歹還能夠給林木增加一點麻煩,骷髏一旦遇上林木的話,那就是個悲劇了。骷髏這一類亡靈生物,最大的特點就是靠著骨架行動,眼眶之中燃燒著的幽綠色火焰,就是支撐著他們行動的源泉,靈魂之火。骨頭斷了可以再接回來,就算全身的骨架散了也不怕,還可以慢慢拼湊起來,可一旦靈魂之火熄滅了,那就徹底完蛋了。

一般人很難消滅骷髏的原因就是,你就算把骨架拆得粉身碎骨,不消滅它的靈魂之火,沒過多久又會重生,要是有亡靈法師的魔力支撐,一下子就會重組起來,你根本就是在做無用功,白費勁。

可林木不同,因為他有魂瞳,魂瞳本來就是為了看穿靈魂本質,吸收遊離魂力,為青蓮吸收足夠靈魂分解成為魂水而存在的。只要是比林木靈魂弱小的靈魂,就無法抗拒魂瞳的吸引力,會統統都被魂瞳給吸收走。所以弱小的骷髏就是送菜的,一遇上林木的魂瞳,就自動散架,靈魂之火被吸收,徹底的消亡解脫了。輕輕鬆鬆不費一點勁,弄得林木都不好意思在欺負它們。

在陰影峽谷之中除了採摘藥草之外,其實還可以做另外一件事,那就是開屍體。食屍鬼都是人類和亞人類所化,骷髏絕大部分也是,所以在食屍鬼身上或者地上,可以找到一些裝備武器。只可惜林木對於裝備和武器沒有什麼認知,他也分別不出好壞,所以就沒有去撿,事實上大多數裝備和武器。都已經被這裡這種陰暗潮溼的環境給腐蝕掉了,林木到現在也沒有看見有一把武器是好了。

倒是錢幣,僵一他們倒是撿了不少的金幣和銀幣回來,只不過這些錢幣的表面都生了銅綠,只能夠勉強辨別出這是錢幣罷了,估計是花不出去的。這就是遊戲跟現實的區別啊,要是這是遊戲的話,那麼至少自己也會有好幾百金幣的收入,怎麼說也會有一兩把綠裝吧,可現在什麼都沒有。

也不是算一無所獲啦,僵一還撿了兩顆寶石回來,算是一個不小的安慰。只不過林木看這兩顆寶石,怎麼看都覺得,事實上這只是一塊會發光的石頭罷了,並沒有寶石的那種感覺,頂多只能算是水晶。

這兩顆寶石一顆是藍色的,一顆是黃色的,兩者都被切割成為一小塊,成正正方方的立方體,中心似乎有液體在流動著,散發出一陣微弱的光

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