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在這種情況下,玩家們也就接受了單機遊戲還要按時間收費的改變。

很顯然,在這種基礎上,一個遊戲能否賺錢,就要看它能吸引多少玩家、能讓多少人甘願延長遊戲時間了。

玩家期待好遊戲,遊戲公司也期待能吸引更多玩家,在開發新遊戲的過程中,如何給這個遊戲進行一個估量是必須進行的課題。

好的遊戲,既要有著通俗易懂貼近現實的部分,令玩家們能夠輕鬆上手,又要有著陽春白雪遠離現實的部分,讓玩家們可以在這一場如真的幻夢中暫時代入其中逃脫現實,做一場綺麗的美夢。

在遊戲發售的時候,很多公司會打出廣告,表示自己新發行的遊戲畫面多麼優美、音樂多麼動人、cg多麼美麗、劇情多麼纏綿悱惻,當然,在競爭激烈的時代,這些都是好遊戲不可或缺的因素,可是,在所有遊戲都覺得自己已經達到了這些硬指標的時候,這些遊戲會有一樣的銷售成果和風評嗎?

不可能。

那麼,到底是什麼左右了最終的結局呢?

在遊戲公司進行了認真的調研之後,得到了答案:複雜度和沉迷度。

&ldo;複雜度&rdo;裡的複雜指的不是困難,遊戲要簡單,但是遊戲路線要多樣,如果一個遊戲只有一條路線、一種結局,哪怕再感人,玩家也不會無止境地玩下去,只有&ldo;不同選擇會帶來不同的未來&rdo;有著直觀表現的時候,玩家才能不斷感受遊戲世界中不同的風景。

&ldo;沉迷度&rdo;,這就簡單很多了,顧名思義,使人沉醉迷戀於遊戲的程度。沉迷度低的遊戲肯定無法讓玩家長久地留下,那麼,沉迷度越高越好嗎?

遊戲公司曾經這麼想過,但是連續發生幾起戀愛遊戲玩家過度沉迷遊戲出現精神問題、自殺等等的事件後,遊戲公司意識到沉迷度也要適當。

於是,測試遊戲的人員就必不可少了。

由於現在的遊戲中npc的ai越來越高,不再像鍵盤年代那麼&ldo;紙片人&rdo;、性格單一容易掌握,哪怕是遊戲的設計開發人員也沒有自信一定可以攻略成功,這時候,遊戲公司想到的正是過去那一批&ldo;遊戲高手&rdo;。遊戲公司把她們召集起來,簽訂合約,這才有了戀愛遊戲領域的&ldo;職業玩家&rdo;。

如果能夠理解&ldo;職業玩家&rdo;存在的理由,那麼,就能明白為什麼江雪憑藉&ldo;高效&rdo;成為排行第一人,因為她正是遊戲公司最歡迎、最迫切需要的那種人!

有著豐富的遊戲經驗,既能夠以很高的完成度打通遊戲,又能夠對遊戲內容進行相對可信的評價,最重要的是,她在這個基礎上還有著&ldo;高效&rdo;的優點。

時間就是金錢。

如果要做個選擇,在一個用一個月能夠完成99需求的人和一個用三個月來完成100需求的人之間進行選擇,遊戲公司更傾向於選擇誰?

答案很明顯,江雪也就因此成了備受業界矚目的&ldo;第一&rdo;。

那麼,再說回藤原家的牛車上這一段古怪的沉默吧。

由於戀愛遊戲的特性,但凡想要攻略有成的玩家都不能是悶葫蘆,一個人再有人格魅力,如果只能依靠他人單方面進行了解,肯定無法跟上戀愛遊戲的緊湊節奏。尤其是在攻略前期多線並行的時候,越是有更多的可攻略物件在場,越是考驗玩家本身的文化素養、知識閱歷和臨場應變,在&ldo;捏臉時代無醜女&rdo;的前提下,口才是一項衡量玩家水平的硬標準。

沉默也是一種策略選擇,但是,在這一次的場合下,沉默並不是一個好的選擇。江雪稍微理清思緒後,憑直覺就知道自己剛剛

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