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煉器,lv0未入門,3/5000

(1)基礎靈力傳導模組,lv0未入門,1/500

(2)基礎動力模組,lv0未入門,1/500

下方顯示的子技能居然不是法器長棒之類的字樣,而是其中蘊含的兩個模組。

看到的第一眼,楊浩還有些驚訝,模組也能成為單獨的一項技能?

但緊接著,他便想通了。

這其實挺合理,畢竟,對於法器來說,內部刻印的模組才是核心。

要是上面顯示法器長棒,那才有點兒不合理呢。

因為只要掌握了模組的運用,類似的法器他能夠打造出各式各樣的型別。

難不成,具備同樣功能的法器,刀槍棍棒都要單獨形成一個技能嗎?

那未免太過奇怪。

想明白之後,楊浩也就不再糾結於這個問題。

眼下他更關心的是,將模組升級之後,能夠刷出什麼樣的詞條?這些詞條和正常的技能詞條之間有什麼樣的不同?

正好,這兩個子技能的入門經驗需求並不高,加起來也就一千點。

以楊浩目前所剩的15611點精華來看,升上幾級也綽綽有餘。

不過,楊浩為了謹慎起見,還是隻將它們各自升了一級,看一看具體效果。

之後,再視情況,決定要不要繼續升級。

畢竟,現在他也無法隨意外出,精華暫時沒辦法大量獲取。

現在僅剩的一些精華還是要珍惜一些。

記憶灌輸之後,楊浩對於兩個基礎模組的掌握程度進一步提高,同時技能面板上,也多出了對應的詞條。

基礎靈力傳導模組】

lv1:靈力傳導損耗20%

基礎動力模組】

lv1:動力+30%

“哇哦!”

看見這兩個詞條,楊浩不由驚呼一聲。

沒想到模組的詞條效果居然這麼給力,直接增加模組的基礎屬性。

第一個詞條就不說了,簡直可以說是史詩級增強。

要知道,靈力輸入到法器中,然後根據法器的功能產生各種各樣的效果。

在這輸入和輸出之間,並不是百分百轉換的。

也就是說,靈力在傳輸過程中,會產生損耗。

這種損耗可以透過挑選合適的材料或者改進模組的內部結構降低。

就拿這上面的基礎靈力傳導模組來舉例。

它的靈力損耗率一般在20%到30%之間,作為一個基礎級別的靈力傳導模組,這個損耗率已經算是非常不錯了。

但這已經是經過無數次的最佳化後,才能達到的效果。

想要將這個模組的靈力損耗率進一步降低,哪怕只降低1%,在不使用高階材料的情況下,幾乎不可能做到。

而現在剛剛刷出的詞條,直接就在原來的基礎上將損耗率降低了20%。

這樣一來,基礎靈力傳導模組的損耗率就變成了16%到24%,這種提升不可謂不大!

至於後面動力模組的詞條,也是類似的道理。

“不錯,不錯,技能面板果然沒有讓我失望。”

楊浩點點頭,滿臉欣喜。

不過,他也沒有繼續升級這兩個技能了。

煉器技能對於現在的情況的優先度還並不是太高,沒必要浪費寶貴的精華。

等以後精華充足了再說,目前還是老老實實刷經驗值比較好。

接著,剩下的時間他便一直煉製同樣的法器長棒,刷熟練度。

而且,由於長棒本身只用一種材料製成,剛煉製完成,就可以將其丟入

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