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一發爆燃穿甲彈擊中了獨孤槍手的肩膀,因為位置的原因,風落這一槍無法打出致命傷害。
但是就算是被削弱了25的普通傷害,仍然打掉了獨孤槍手將近一半的血,槍手的防禦力,畢竟無法和戰士相比。
而且子彈附加的燃燒效果,更是使他的作戰服燃燒起來,讓獨孤槍手的臉上閃過驚恐和痛苦之色。
《戰紀》這款遊戲,真實度還體現在一點,就是有痛覺和各種感知。當玩家處於不同的環境下,或者受到攻擊時,系統的資訊會刺激人體神經產生各種不同的感覺,像是麻木、疼痛、窒息……
雖然這些感覺的程度可以調整,但是並不能夠完全遮蔽。尤其是痛覺感知,男性玩家的痛覺感知最低限度為10,而女性玩家的感知最低限度為5。
不要看最低僅有10,對於現實中幾乎不怎麼會受傷的普通人而言,這僅僅10的疼痛已經讓一般人感覺很難忍受了。
更不要提此時,獨孤槍手身上還著了火。
要知道,在這種模擬度百分百的遊戲世界裡,這般身臨其境的被火燒身的真實感,會讓很多人下意識忘記了這是在遊戲裡面。
所以獨孤槍手也像之前的偵察兵一樣,匆忙地伸手拍打著肩膀上的火焰,而他這個行為,無疑也意味著死刑。
「砰!」
「-1473!」
再次響起的槍聲,伴著一道死亡的白光,獨孤槍手頸部中彈,成了110下第三個亡魂,同時在地上爆出了一件裝備,只可惜風落顯然沒法過去撿。
「你正當反擊殺死黃名玩家獨孤槍手,不受任何懲罰!」
現在,對方原本的十一個人就只剩下八個了,分別是兩個輕甲戰士、兩個重甲戰士、三名掌控師和一名機槍手。
由於偵察兵被幹掉,剩下的人無法快速的確定風落的位置,為風落爭取了不少時間。
「只是,對方人中竟然有一個機槍手,這有些麻煩了!」
看著瞄準鏡裡面,那個正在兩個重甲戰士保護下,從反重力空間揹包中快速往外取機槍部件組裝的槍手玩家,風落的眉頭一皺。
《戰紀》中,槍手職業分成狙擊手、機槍手和偵察兵三個大類,主加成武器對應為狙擊槍,機槍和突擊步槍。
如果說,狙擊手是遠端單殺的高手的話,那麼機槍手絕對是中遠端爆發的王者。
雖然遊戲中出於平衡考慮,對於機槍的攻擊力和攻擊距離都作出了極大的削弱,但是擋不住機槍打出的子彈多啊!
以多管重機槍為例,普遍在一秒鐘之內可以打出20發以上的子彈,這也意味著每分鐘上千發的恐怖子彈流。
就算是機槍子彈攻擊力比起同距離的狙擊槍削減到十分之一,也是十倍於一個狙擊手造成的傷害量。
更何況,機槍手的傷害並沒有削減到這種程度,而是隻減少到大約五分之一。因此,一個機槍手無論是在練級、還是在群體pk時起到的作用都是極為強大的。
也許有人奇怪,機槍手這麼強。那不是人人都會去練,誰還轉其它職業?
這種情況當然不會!
因為,要練機槍手的話,首先的一個條件就是「有錢」!
《戰紀》之中,子彈可是屬於消耗品,就算是最普通的f級機槍標準子彈,也要差不多1信用點一發。
也就是說,一個機槍手,一秒鐘時間就要打出幾十信用點,一分鐘時間就要打掉上千信用點。
這種堪稱「燒錢」的速度,除了現實中的土豪和有公司、集團等支援,專門培養的機槍手職業玩家外,一般的人是絕對玩不起的。
所以《戰紀》中機槍手的數量,實際上比起狙擊手都還要少些。