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之道』
仙人撫我頂,結髮受長生。
『公義之道』
俠之大者,為國為民。
『逍遙之道』
人生得意須盡歡,莫使金樽空對月。
『霸者之道』
千秋萬載,一統江湖
『取死之道』(非可選專案)
天生萬物與人,人無一物與天,殺殺殺殺殺殺殺!
5級:
『告別平凡』(通用):
當你到達5級時,你此時最高的那個屬性(若有多個則自選一個)再提高20,且此後,這個屬性進行的相關鑑定,不在進行d20,而是進行d100
『超凡脫俗』
5級時,你當前最高的那個屬性提升100,然後你在除去該屬性和智力以外的其他屬性中選擇兩個,提升50點。
(當前版本職業主要能力設計只進行到lv5範疇,以下為“武道”詞條部分中對應的子職業能力)
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子職能力:
『登臨之道』
人習武是為了什麼?在無數種答案中,有些武者選擇了最為樸素,最為直白的那個:他們意識到,習武本身就可以是目的,為什麼只能是手段呢?
登臨之道的武者是最為純粹的武人,他們只為追求更強大的力量和更精湛的技藝,正如不斷挑戰更高的山峰一般,在武道上一步步前行。
4級:
【腳踏實地】
在學習武技和隨機成長屬性的場合,你可以投擲兩次,取更高的一方。
【勤能補拙】
你已經習得的戰鬥風格得到一次強化(屬於額外強化)。
7級:
【武道見識】
7級起,你在戰鬥外觀察一個生物或與之互動至少1分鐘後,可以獲知有關其能力的一些情報;
如果是在戰鬥中與該生物交手超過三個回合,你可以獲得有關其能力的更多情報;
那名生物是「武者」的場合,你還能判斷對方的功法和武道。
……
『長生之道』
長壽乃至於永生,千百年來無數人求而不得的虛夢。死亡總是能如此輕易地帶走人們的一切,思想、情感都化為虛無,生前的一切畫上句號。
因此總會有武者,走上武道只是為了尋求長生與不死的奧秘,他們也許是因為恐懼死亡,又或者,只是好奇心太強,想要親眼見證遙遠時間後未來的樣子……
4級:
【修養生息】
4級起,當你進行短休時,視為進行了一次長休,你在長休時自動治癒肉體上所有的「常規異常狀態」
【生生不息】
4級起,當你發動「休整」特性恢復生命值的場合回覆量翻倍,並且同時也恢復1點氣。
7級:
【融入自然】
從7級開始,你可以消耗2點氣,調整自身的氣息儘可能做到與周圍的環境融為一體。
這個狀態下,你不能進行奔跑跳躍等劇烈的運動,此時的你無法被他人以“目視”之外的方式察覺到。
當你處於這個狀態時,可以減少周圍的自然環境對你造成的影響和傷害。
你在發起或者受到攻擊時立即退出這個狀態。
…………
『公義之道』
公理與正義也許並非總是那麼界限分明,難以找到它們真正的定義,但追求公義的理念永遠不該被遺忘。
公義之道的武者相信,自己的力量應該為了義舉而使用,打擊邪惡、維繫秩序、拯救世界,怎麼樣都好,他們只是堅信自己應