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【觀前介紹】
好久不見,這裡又是旗子之前時不時會提及的“自制跑團規則”環節,正如之前所說的,這一回旗子帶來了職業部分的設計。
非常不好意思,在正文對更新中出現了一些問題,所以我拿出這樣內容臨時頂替,防止大家今天沒有東西看,更新也會在第二天白天儘快解決的,還請諒解。
格式上主要參考了dnd,不過倒也不是完全一致,因為目前只是早期測試狀態,所以用詞上可能比較隨意,技能平衡性也還沒有進行過測試,僅供娛樂。
本次放出的是「武者」戰職在lv5以前的能力引數,以及武者所屬子職都部分能力展示。
以下為正文內容,希望大家踴躍提出意見反饋,謝謝。
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武者的生命值屬性:
初始生命值+體質天賦x武者等級+當前體質
武者的精神力值屬性:
初始精神值+意志天賦x武者等級
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【武者職業能力】
1級:
『體能訓練』
1級起,你已經接受了初步的鍛鍊,為日後的武技修行奠定了基礎。
你的力量、敏捷、體質額外上升「武者等級x武者等級」,造成的物理傷害額外上升「武者等級」
『休整』
1級起,你比常人更懂得如何調整自己的身體狀態,恢復體能。
你可以在戰鬥中使用一個附帶動作,恢復少量生命值(武者等級x5),並解除自身受到的輕微程度的身體負面狀態(如麻痺、流血、輕度中毒)
『武道風格』
你專精於以下一種戰鬥風格。
[搏擊]
擅長徒手格鬥的風格,動作輕盈靈巧。
當你徒手戰鬥的時候,如果主動作是進攻,則你可以用附帶動作對同一個目標再攻擊一次。
你的徒手攻擊傷害上升「武者等級」
[擒拿]
你在對敵人進行繳械、摔拌、關節技等行動時,視為具有優勢。
此外,當敵人為了掙脫你的擒拿而進行力量對抗時,你的壓制了上升「武者等級x武者等級」
[舞刀]
使用單手持有的刀劍類利器進行作戰時,每當你的攻擊沒有被迴避,且沒有其他因素打斷你的行動,則你可以繼續進攻。
連斬上限為「武者等級+1」
[弄槍]
使用長柄類的棍棒或長槍進行戰鬥時,攻擊距離短與你的敵人無法進行「反擊」行動,其對你的攻擊進行「防禦」或者「閃避」行動時,出目下降你的武者等級。
[騎乘]
你不需要進行額外的判定就能馴服等級低於你武者等級的坐騎。
你在駕馭坐騎時,你和你的坐騎防禦和閃避骰子出目增加你的武者等級。
你為避免自己從坐騎上跌落的敏捷檢定具有優勢。
[弓術]
你獲得與自己武者等級相同數量的「神射骰子」(d6)
當你進行弓弩射擊時,你可以消耗一個神射骰子,執行更加神奇的射術行動,例如:連續射擊三次,同時射擊兩個不同的目標,在極端距離下開弓,射落敵方的遠端攻擊等。
當你想要執行更加極端的動作時,可能會需要消耗2個甚至更多「神射骰子」(比如凌空抓住射向你的箭矢然後反手射回去)
你在每次長休後恢復所有的「神射骰子」。
當你的武者等級大於5,神射骰子升級到d10。
並在10級時升級到d20,15級時升級到d100。