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方的龐克手一揮,讓狗頭人們停下了前進的腳步。
如果是在地面平原上,或許感知屬性相對來說在偵查方面起到的作用不是特別大。畢竟一張眼就能把周圍情況盡收眼底的情況下,較近距離才能起作用的感知也就在面對隱身單位的是有比較有用。
但是在地底世界就不同了。一條條的通道和一個個大小不一的洞窟阻隔了所有生物的視線,除了一些特殊的生物之外即便是擁有黑暗視覺的種族也不可能像是在地面上一樣輕鬆發現遠處的敵人。
這種情況之下,龐克的感知優勢立刻就體現了出來。透過氣味和精神力專長的確認,他探知到在前方的那個小洞窟中,有著好幾只蜥蜴人存在。
估計是因為自己之前襲殺了那隻蜥蜴人苦工,所以原本都聚集在蘑菇大洞穴的蜥蜴人們才會給本沒有設防的這個小洞窟安排幾個衛兵吧?龐克暗自思忖。
不過就這麼幾個蜥蜴人,又有什麼用呢?現在龐克可不是孤身一人了。
悄聲給託比和那十名狗頭人戰士吩咐了一下,龐克一個閃身進入了面前的通道。後面託比和狗頭人戰士們魚貫而入,普通狗頭人卻是在龐克的命令下暫且留在了通道外。
儘管龐克等人已經儘量放輕了腳步,然而躲藏技能都並不高的它們還是在將要進入前方小洞窟的時候被其中的蜥蜴人們察覺了不對。
但是這時的龐克已然走到了通道出口的位置,就在小洞窟裡的幾隻蜥蜴人衛兵想要檢視一下情況的時候,一道強烈的光線在通道出口驟然亮起。
幾隻蜥蜴人衛兵正都警惕的看向了感覺有些不對勁的通道,這麼一道亮光頓時讓它們全部中招。
閃光術:一環塑能系法術。
成分:言語,姿勢。
地底生物,除了黑暗視覺之外,往往都同時具備著光線敏感的種族特性——就像是狗頭人一樣。這些蜥蜴人既然生活在地底,自然也不會例外。
雖然法術的效果只有一剎那,但是強烈的閃光使得幾隻蜥蜴人衛兵眼前全是白斑,幾乎看不清任何東西。
相對的,早在龐克提醒下閉上了眼睛的狗頭人戰士們則是沒有受到絲毫影響。緊隨在龐克身後進入了這個小洞窟。託比更是搶先一步來到了這個小洞窟連通蘑菇大洞穴的通道口,堵住了這幾隻蜥蜴人逃跑的通道。
短暫失去視覺的幾隻蜥蜴人在十名如狼似虎的狗頭人戰士面前,下場可想而知。不過在龐克提前釋出好的命令下,被打個半死的蜥蜴人都被留了一口氣,讓龐克來補刀。
而除了幾道獲得殺戮經驗若干點的提示之外,龐克還意外收穫到了初級法術穿透的第一次專長資訊獲取。
因為龐克出其不意的一道閃光術,幾隻蜥蜴人衛兵們完全沒有了向後方發出警示的機會便被一一干掉。所以直到此時,蘑菇大洞穴內的蜥蜴人主力依舊沒有發現狗頭人們的來襲。
不過接下來的戰鬥,就沒有這麼簡單了。從剛才解決掉的那幾只蜥蜴人衛兵來看,即便是沒有獲取戰鬥職業的普通蜥蜴人,在屬性方面也就差了一級狗頭人戰士兩三點。而蘑菇大洞穴內的蜥蜴人不僅數量會很多,實力也會更強。
發出安全的訊號之後,後方待命的普通狗頭人也紛紛進入了這個小洞窟。一時之間洞窟內顯得熙熙攘攘,略有些擁擠起來——並且在之後,很快變得更為擁擠。
考慮到這些狗頭人是自己的第一批班底,龐克還是否決了讓狗頭人戰士打前鋒的想法。
利用剛剛乾掉的幾隻蜥蜴人身上的爪子,龐克連續施放了四個一級召喚怪物,召喚出了四頭掘地蜥出來。
當龐克想要進行第五次召喚的時候,他發覺以自己現在的精神力上限,就算是有著精神力專長的加持,最多也就能負擔這麼